Radeon RX 5700 XT vs TITAN V
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ TITAN V และ Radeon RX 5700 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
TITAN V มีประสิทธิภาพดีกว่า 5700 XT เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 114 | 139 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 48 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 4.14 | 32.27 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.75 | 13.26 |
| สถาปัตยกรรม | Volta (2017−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | GV100 | Navi 10 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ธันวาคม 2017 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 7 กรกฎาคม 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $2,999 | $399 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 5700 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า TITAN V อยู่ 679%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1200 MHz | 1605 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1455 MHz | 1905 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 21,100 million | 10,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 Watt | 225 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 465.6 | 304.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 14.9 TFLOPS | 9.754 TFLOPS |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 320 | 160 |
| Tensor Cores | 640 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 7.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 4.5 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 267 mm | 272 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 3072 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 848 MHz | 1750 MHz |
| 651.3 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | ไม่มีข้อมูล | + |
| Multi Monitor | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | + | + |
| CUDA | 7.0 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 130−140
+4%
| 125 |
| 1440p | 152
+100%
| 76 |
| 4K | 82
+74.5%
| 47 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 23.07 | 3.19
+86.2%
|
| 1440p | 19.73 | 5.25
+73.4%
|
| 4K | 36.57 | 8.49
+76.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 175 | 175 |
| Counter-Strike 2 | 347 | 347 |
| Cyberpunk 2077 | 78 | 78 |
| Resident Evil 4 Remake | 145 | 145 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 133 | 133 |
| Battlefield 5 | 119 | 119 |
| Counter-Strike 2 | 308 | 308 |
| Cyberpunk 2077 | 78 | 78 |
| Far Cry 5 | 138 | 138 |
| Fortnite | 223 | 223 |
| Forza Horizon 4 | 155 | 155 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 177 | 177 |
| Valorant | 313 | 313 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 78 | 78 |
| Battlefield 5 | 110 | 110 |
| Counter-Strike 2 | 177 | 177 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Cyberpunk 2077 | 75 | 75 |
| Dota 2 | 92 | 92 |
| Far Cry 5 | 130 | 130 |
| Fortnite | 179 | 179 |
| Forza Horizon 4 | 154 | 154 |
| Grand Theft Auto V | 145 | 145 |
| Metro Exodus | 97 | 97 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 166 | 166 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 154 | 154 |
| Valorant | 294 | 294 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 105 | 105 |
| Cyberpunk 2077 | 67 | 67 |
| Dota 2 | 103 | 103 |
| Far Cry 5 | 111 | 111 |
| Forza Horizon 4 | 148 | 148 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139 | 139 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 93 | 93 |
| Valorant | 159 | 159 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 143 | 143 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 105 | 105 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280 | 270−280 |
| Grand Theft Auto V | 79 | 79 |
| Metro Exodus | 57 | 57 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180 | 170−180 |
| Valorant | 286 | 286 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 89 | 89 |
| Cyberpunk 2077 | 40 | 40 |
| Far Cry 5 | 97 | 97 |
| Forza Horizon 4 | 119 | 119 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75 | 70−75 |
1440p
Epic
| Fortnite | 93 | 93 |
4K
High
| Atomic Heart | 30−35 | 30−35 |
| Counter-Strike 2 | 28 | 28 |
| Grand Theft Auto V | 79 | 79 |
| Metro Exodus | 35 | 35 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54 | 54 |
| Valorant | 242 | 242 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60 | 60 |
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 45−50 |
| Cyberpunk 2077 | 17 | 17 |
| Dota 2 | 93 | 93 |
| Far Cry 5 | 53 | 53 |
| Forza Horizon 4 | 79 | 79 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 53 | 53 |
4K
Epic
| Fortnite | 45 | 45 |
นี่คือวิธีที่ TITAN V และ RX 5700 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- TITAN V เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1080p
- TITAN V เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 1440p
- TITAN V เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 4K
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- เสมอกันใน 62การทดสอบ (100%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 40.93 | 38.31 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ธันวาคม 2017 | 7 กรกฎาคม 2019 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 12 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 250 วัตต์ | 225 วัตต์ |
TITAN V มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7% และ
ในทางกลับกัน RX 5700 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 10%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง TITAN V และ Radeon RX 5700 XT ได้อย่างชัดเจน
