GeForce GTX 560 SE vs Radeon VII
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon VII และ GeForce GTX 560 SE โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
VII มีประสิทธิภาพดีกว่า 560 SE อย่างมหาศาลถึง 755% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 132 | 711 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 17.98 | 0.13 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 10.21 | 2.35 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 5.1 (2018−2022) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
| ชื่อรหัส GPU | Vega 20 | GF114 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กุมภาพันธ์ 2012 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | $89.99 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Radeon VII มีความคุ้มค่ามากกว่า GTX 560 SE อยู่ 13731%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3840 | 288 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1400 MHz | 736 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1750 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,230 million | 1,950 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 40 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 295 Watt | 150 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 420.0 | 35.33 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 13.44 TFLOPS | 0.8479 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 24 |
| TMUs | 240 | 48 |
| L1 Cache | 960 เคบี | 384 เคบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 384 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| ความยาว | 280 mm | 210 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 2x 8-pin | 2x 6-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | HBM2 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 1 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 4096 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1000 MHz | 957 MHz |
| 1024 จีบี/s | 91.87 จีบี/s |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 2x DVI, 1x mini-HDMI |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 1.1 |
| Vulkan | 1.3 | N/A |
| CUDA | - | 2.1 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 121
+764%
| 14−16
−764%
|
| 1440p | 75
+838%
| 8−9
−838%
|
| 4K | 58
+867%
| 6−7
−867%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 5.78
+11.3%
| 6.43
−11.3%
|
| 1440p | 9.32
+20.7%
| 11.25
−20.7%
|
| 4K | 12.05
+24.4%
| 15.00
−24.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
+800%
|
24−27
−800%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
| Palworld | 100−110
+775%
|
12−14
−775%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110
+783%
|
12−14
−783%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 136
+871%
|
14−16
−871%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+800%
|
24−27
−800%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
| Far Cry 5 | 99
+890%
|
10−11
−890%
|
| Fortnite | 195
+829%
|
21−24
−829%
|
| Forza Horizon 4 | 163
+806%
|
18−20
−806%
|
| Palworld | 100−110
+775%
|
12−14
−775%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 157
+772%
|
18−20
−772%
|
| Valorant | 220−230
+850%
|
24−27
−850%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 137
+756%
|
16−18
−756%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
+800%
|
24−27
−800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+827%
|
30−33
−827%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
| Dota 2 | 160
+789%
|
18−20
−789%
|
| Far Cry 5 | 95
+850%
|
10−11
−850%
|
| Fortnite | 154
+756%
|
18−20
−756%
|
| Forza Horizon 4 | 157
+772%
|
18−20
−772%
|
| Grand Theft Auto V | 111
+825%
|
12−14
−825%
|
| Metro Exodus | 88
+780%
|
10−11
−780%
|
| Palworld | 100−110
+775%
|
12−14
−775%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 158
+778%
|
18−20
−778%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 139
+769%
|
16−18
−769%
|
| Valorant | 220−230
+850%
|
24−27
−850%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 127
+807%
|
14−16
−807%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
| Dota 2 | 147
+819%
|
16−18
−819%
|
| Far Cry 5 | 91
+810%
|
10−11
−810%
|
| Forza Horizon 4 | 130
+829%
|
14−16
−829%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 143
+794%
|
16−18
−794%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75
+838%
|
8−9
−838%
|
| Valorant | 197
+838%
|
21−24
−838%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 114
+850%
|
12−14
−850%
|
| Palworld | 100−110
+775%
|
12−14
−775%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−105
+900%
|
10−11
−900%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+820%
|
30−33
−820%
|
| Grand Theft Auto V | 43
+760%
|
5−6
−760%
|
| Metro Exodus | 56
+833%
|
6−7
−833%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+872%
|
18−20
−872%
|
| Valorant | 260−270
+770%
|
30−33
−770%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−105
+900%
|
10−11
−900%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+833%
|
12−14
−833%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+767%
|
12−14
−767%
|
| Palworld | 55−60
+883%
|
6−7
−883%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+786%
|
7−8
−786%
|
| Metro Exodus | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
| Palworld | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54
+800%
|
6−7
−800%
|
| Valorant | 240−250
+793%
|
27−30
−793%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+813%
|
8−9
−813%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+820%
|
5−6
−820%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
| Dota 2 | 78
+767%
|
9−10
−767%
|
| Far Cry 5 | 59
+883%
|
6−7
−883%
|
| Forza Horizon 4 | 77
+756%
|
9−10
−756%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 58
+867%
|
6−7
−867%
|
4K
Epic
| Fortnite | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
| Palworld | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon VII และ GTX 560 SE แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon VII เร็วกว่า 764% ในความละเอียด 1080p
- Radeon VII เร็วกว่า 838% ในความละเอียด 1440p
- Radeon VII เร็วกว่า 867% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 38.92 | 4.55 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 กุมภาพันธ์ 2019 | 20 กุมภาพันธ์ 2012 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 16 จีบี | 1 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 40 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 295 วัตต์ | 150 วัตต์ |
Radeon VII มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 755% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 6 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 471%
ในทางกลับกัน GTX 560 SE มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 97%
Radeon VII เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 560 SE ในการทดสอบประสิทธิภาพ
