GeForce GTX 965M SLI vs Radeon RX 7600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 7600 กับ GeForce GTX 965M SLI รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 7600 มีประสิทธิภาพดีกว่า 965M SLI อย่างมหาศาลถึง 149% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 134 | 384 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 25 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 84.03 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.53 | ไม่มีข้อมูล |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2026) | Maxwell (2014−2017) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 33 | ไม่มีข้อมูล |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 24 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 5 มกราคม 2015 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $269 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1720 MHz | 924 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2655 MHz | 950 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 13,300 million | 2x 5200 Million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 28 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 165 Watt | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 339.8 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 21.75 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 128 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 32 | ไม่มีข้อมูล |
| L0 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | ไม่มีข้อมูล |
| ความยาว | 204 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | ไม่มีข้อมูล |
| ตัวเลือก SLI | - | + |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 2x 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 5000 MHz |
| 288.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12_1 |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 2.2 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.3 | - |
| CUDA | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 141
+95.8%
| 72 |
| 1440p | 71
+163%
| 27−30 |
| 4K | 37
+164%
| 14−16 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 1.91 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 3.79 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 7.27 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 213
+407%
|
40−45 |
| Counter-Strike 2 | 348
+291%
|
85−90 |
| Cyberpunk 2077 | 148
+335%
|
30−35 |
| Resident Evil 4 Remake | 149
+338%
|
30−35 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 158
+276%
|
40−45 |
| Battlefield 5 | 130−140
+95.7%
|
65−70 |
| Counter-Strike 2 | 336
+278%
|
85−90 |
| Cyberpunk 2077 | 117
+244%
|
30−35 |
| Far Cry 5 | 183
+245%
|
50−55 |
| Fortnite | 170−180
+93.3%
|
85−90 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+132%
|
65−70 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+160%
|
60−65 |
| Valorant | 230−240
+87.3%
|
120−130 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 93
+121%
|
40−45 |
| Battlefield 5 | 130−140
+95.7%
|
65−70 |
| Counter-Strike 2 | 179
+101%
|
85−90 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+33.7%
|
200−210 |
| Cyberpunk 2077 | 100
+194%
|
30−35 |
| Far Cry 5 | 174
+228%
|
50−55 |
| Fortnite | 170−180
+93.3%
|
85−90 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+132%
|
65−70 |
| Grand Theft Auto V | 150
+150%
|
60−65 |
| Metro Exodus | 113
+232%
|
30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+160%
|
60−65 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 210
+388%
|
40−45 |
| Valorant | 230−240
+87.3%
|
120−130 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+95.7%
|
65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 90
+165%
|
30−35 |
| Far Cry 5 | 163
+208%
|
50−55 |
| Forza Horizon 4 | 150−160
+132%
|
65−70 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+160%
|
60−65 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 123
+186%
|
40−45 |
| Valorant | 230−240
+87.3%
|
120−130 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+93.3%
|
85−90 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90
+181%
|
30−35 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+137%
|
110−120 |
| Grand Theft Auto V | 77
+196%
|
24−27 |
| Metro Exodus | 65
+225%
|
20−22 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+20.7%
|
140−150 |
| Valorant | 270−280
+86.2%
|
140−150 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+124%
|
45−50 |
| Cyberpunk 2077 | 56
+300%
|
14−16 |
| Far Cry 5 | 115
+229%
|
35−40 |
| Forza Horizon 4 | 110−120
+192%
|
35−40 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 86
+274%
|
21−24 |
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+194%
|
35−40 |
4K
High
| Atomic Heart | 30−35
+146%
|
12−14 |
| Counter-Strike 2 | 22
+69.2%
|
12−14 |
| Grand Theft Auto V | 82
+183%
|
27−30 |
| Metro Exodus | 38
+217%
|
12−14 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+168%
|
21−24 |
| Valorant | 240−250
+205%
|
80−85 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+167%
|
24−27 |
| Counter-Strike 2 | 45−50
+262%
|
12−14 |
| Cyberpunk 2077 | 24
+300%
|
6−7 |
| Far Cry 5 | 57
+235%
|
16−18 |
| Forza Horizon 4 | 75−80
+171%
|
27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+244%
|
16−18 |
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+231%
|
16−18 |
Full HD
High
| Dota 2 | 95−100 | 95−100 |
Full HD
Ultra
| Dota 2 | 95−100 | 95−100 |
4K
Ultra
| Dota 2 | 55−60 | 55−60 |
นี่คือวิธีที่ RX 7600 และ GTX 965M SLI แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 7600 เร็วกว่า 96% ในความละเอียด 1080p
- RX 7600 เร็วกว่า 163% ในความละเอียด 1440p
- RX 7600 เร็วกว่า 164% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 7600 เร็วกว่า 407%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 7600 เหนือกว่าใน 59การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 39.27 | 15.77 |
| ความใหม่ล่าสุด | 24 พฤษภาคม 2023 | 5 มกราคม 2015 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 28 nm |
RX 7600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 149% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 79%
Radeon RX 7600 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 965M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 7600 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ GeForce GTX 965M SLI เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
