Arc B580 vs Radeon RX 6600
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6600 และ Arc B580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
B580 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 6600 เล็กน้อย 7% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 155 | 138 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 29 | 73 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 50.87 | 91.50 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 21.17 | 15.68 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Xe2 (2024) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | BMG-G21 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ธันวาคม 2024 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $329 | $249 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
Arc B580 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 6600 อยู่ 80%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1626 MHz | 2670 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2491 MHz | 2670 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 19,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 132 Watt | 190 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 279.0 | 427.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.928 TFLOPS | 13.67 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 80 |
| TMUs | 112 | 160 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 160 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 20 |
| L0 Cache | 448 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | 5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 18 เอ็มบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 190 mm | 272 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2375 MHz |
| 224.0 จีบี/s | 456.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1a, 3x DisplayPort 2.1 |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12.0 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 103
−14.6%
| 118
+14.6%
|
| 1440p | 53
−18.9%
| 63
+18.9%
|
| 4K | 30
−30%
| 39
+30%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 3.19
−51.4%
| 2.11
+51.4%
|
| 1440p | 6.21
−57.1%
| 3.95
+57.1%
|
| 4K | 10.97
−71.8%
| 6.38
+71.8%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 345
+61.2%
|
210−220
−61.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
−4.7%
|
112
+4.7%
|
| Palworld | 119
+14.4%
|
100−110
−14.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 125
−41.6%
|
177
+41.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
| Counter-Strike 2 | 303
+41.6%
|
210−220
−41.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 91
−6.6%
|
97
+6.6%
|
| Far Cry 5 | 154
−12.3%
|
173
+12.3%
|
| Fortnite | 160−170
−5%
|
160−170
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
| Palworld | 104
+0%
|
100−110
+0%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−5.5%
|
150−160
+5.5%
|
| Valorant | 210−220
−4.1%
|
220−230
+4.1%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
| Counter-Strike 2 | 146
−46.6%
|
210−220
+46.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 73
−12.3%
|
82
+12.3%
|
| Dota 2 | 150
+0%
|
150−160
+0%
|
| Far Cry 5 | 142
−12.7%
|
160
+12.7%
|
| Fortnite | 160−170
−5%
|
160−170
+5%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
| Grand Theft Auto V | 137
−2.2%
|
140
+2.2%
|
| Metro Exodus | 82
−29.3%
|
106
+29.3%
|
| Palworld | 78
−33.3%
|
100−110
+33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−5.5%
|
150−160
+5.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 147
−60.5%
|
236
+60.5%
|
| Valorant | 210−220
−4.1%
|
220−230
+4.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
−3.9%
|
130−140
+3.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 59
−30.5%
|
77
+30.5%
|
| Dota 2 | 107
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
| Far Cry 5 | 134
−11.2%
|
149
+11.2%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−5.5%
|
150−160
+5.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+5.9%
|
85
−5.9%
|
| Valorant | 210−220
−4.1%
|
220−230
+4.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
−5%
|
160−170
+5%
|
| Palworld | 71
−46.5%
|
100−110
+46.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85
−15.3%
|
95−100
+15.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−6.6%
|
270−280
+6.6%
|
| Grand Theft Auto V | 64
−7.8%
|
69
+7.8%
|
| Metro Exodus | 48
−29.2%
|
62
+29.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 240−250
−4%
|
250−260
+4%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
−4.2%
|
95−100
+4.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 34
−64.7%
|
56
+64.7%
|
| Far Cry 5 | 91
−20.9%
|
110
+20.9%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−8.8%
|
110−120
+8.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
68
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
−7.3%
|
100−110
+7.3%
|
| Palworld | 47
−25.5%
|
55−60
+25.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20
−125%
|
45−50
+125%
|
| Grand Theft Auto V | 60
−30%
|
78
+30%
|
| Metro Exodus | 29
−58.6%
|
46
+58.6%
|
| Palworld | 30−35
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44
−90.9%
|
84
+90.9%
|
| Valorant | 220−230
−6.7%
|
230−240
+6.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
−6.9%
|
60−65
+6.9%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 14
−114%
|
30
+114%
|
| Dota 2 | 85
−5.9%
|
90−95
+5.9%
|
| Far Cry 5 | 44
−34.1%
|
59
+34.1%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
−8.8%
|
70−75
+8.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−12.8%
|
50−55
+12.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
| Palworld | 22
−59.1%
|
35−40
+59.1%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6600 และ Arc B580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Arc B580 เร็วกว่า 15% ในความละเอียด 1080p
- Arc B580 เร็วกว่า 19% ในความละเอียด 1440p
- Arc B580 เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 61%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Arc B580 เร็วกว่า 125%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 เหนือกว่าใน 4การทดสอบ (6%)
- Arc B580 เหนือกว่าใน 54การทดสอบ (87%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 36.13 | 38.50 |
| ความใหม่ล่าสุด | 13 ตุลาคม 2021 | 13 ธันวาคม 2024 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 132 วัตต์ | 190 วัตต์ |
RX 6600 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 44%
ในทางกลับกัน Arc B580 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 7% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 40%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 6600 และ Arc B580 ได้อย่างชัดเจน
