GeForce RTX 5050 Mobile vs Radeon RX 6500M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 6500M และ GeForce RTX 5050 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 6500M อย่างน่าประทับใจ 92% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 357 | 178 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 51 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 27.20 | 52.11 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 24 | GB207 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 24 มิถุนายน 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2560 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 2000 MHz | 1020 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2400 MHz | 1500 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,400 million | 16.9 billion |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 6 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 153.6 | 120.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 4.915 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 64 | 80 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 80 |
| Ray Tracing Cores | 16 | 20 |
| L0 Cache | 256 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 256 เคบี | 2.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 32 เอ็มบี |
| L3 Cache | 16 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x4 | PCIe 5.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2250 MHz | 1500 MHz |
| 144.0 จีบี/s | 384.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 61 | 75
+23%
|
| 1440p | 21−24 | 41
+95.2%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−105 | 190−200
+90%
|
| Cyberpunk 2077 | 66 | 75−80
+18.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 35−40 | 85−90
+126%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80 | 120−130
+62.7%
|
| Counter-Strike 2 | 100−105 | 190−200
+90%
|
| Cyberpunk 2077 | 67 | 75−80
+16.4%
|
| Far Cry 5 | 75 | 110−120
+46.7%
|
| Fortnite | 95−100 | 150−160
+58.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 130−140
+80.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 130−140
+103%
|
| Valorant | 130−140 | 210−220
+55.6%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80 | 120−130
+62.7%
|
| Counter-Strike 2 | 100−105 | 190−200
+90%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230 | 270−280
+25.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 32 | 75−80
+144%
|
| Dota 2 | 102 | 190−200
+86.3%
|
| Far Cry 5 | 71 | 110−120
+54.9%
|
| Far Cry 6 | 62 | 95−100
+59.7%
|
| Fortnite | 95−100 | 150−160
+58.3%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 130−140
+80.8%
|
| Grand Theft Auto V | 69 | 137
+98.6%
|
| Metro Exodus | 50 | 75−80
+58%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 130−140
+103%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 57 | 110−120
+102%
|
| Valorant | 130−140 | 210−220
+55.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | 120−130
+62.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 29 | 75−80
+169%
|
| Dota 2 | 95 | 180−190
+89.5%
|
| Far Cry 5 | 66 | 110−120
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 130−140
+80.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70 | 130−140
+103%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 39 | 110−120
+195%
|
| Valorant | 130−140 | 250−260
+85.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100 | 150−160
+58.3%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 80−85
+128%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140 | 230−240
+83.1%
|
| Far Cry 6 | 27−30 | 60−65
+121%
|
| Grand Theft Auto V | 30−33 | 95
+217%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 45−50
+113%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 300−310
+80.7%
|
| Valorant | 150−160 | 240−250
+54.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 90−95
+76.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 35−40
+138%
|
| Far Cry 5 | 40−45 | 80−85
+105%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 90−95
+114%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 60−65
+138%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45 | 85−90
+115%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 35−40
+153%
|
| Far Cry 6 | 9−10 | 24−27
+167%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 70−75
+122%
|
| Metro Exodus | 14−16 | 30−33
+114%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 50−55
+112%
|
| Valorant | 90−95 | 200−210
+126%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 50−55
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 27−30
+80%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 16−18
+143%
|
| Dota 2 | 60−65 | 110−120
+77.4%
|
| Far Cry 5 | 20−22 | 40−45
+115%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35 | 60−65
+100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20 | 40−45
+133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20 | 40−45
+133%
|
นี่คือวิธีที่ RX 6500M และ RTX 5050 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 95% ในความละเอียด 1440p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5050 Mobile เร็วกว่า 217%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5050 Mobile เหนือกว่า RX 6500M ในการทดสอบทั้ง 55 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 17.47 | 33.47 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 มกราคม 2022 | 24 มิถุนายน 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 6 nm | 5 nm |
RTX 5050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 92% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 17%
GeForce RTX 5050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
