Radeon RX 5500 XT vs RX 590
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 590 และ Radeon RX 5500 XT โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 590 มีประสิทธิภาพดีกว่า 5500 XT อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 290 | 302 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 92 | 80 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 13.89 | 30.16 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.86 | 12.95 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 1 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | Polaris 30 | Navi 14 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 15 พฤศจิกายน 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 ธันวาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $279 | $169 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 5500 XT มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 590 อยู่ 117%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 1408 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1469 MHz | 1607 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1545 MHz | 1845 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 5,700 million | 6.4 billion |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 130 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 222.5 | 162.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.119 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 144 | 88 |
| L1 Cache | 576 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | 241 mm | 180 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 14000 MHz |
| 256.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | + | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.4 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 102
+34.2%
| 76 |
| 1440p | 60
+42.9%
| 42 |
| 4K | 38
+58.3%
| 24 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.74 | 2.22
+18.7%
|
| 1440p | 4.65 | 4.02
+13.5%
|
| 4K | 7.34 | 7.04
+4.1%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 60−65 | 98
+58.1%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 254
+98.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 78
+59.2%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55 | 77
+45.3%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 60−65 | 75
+21%
|
| Battlefield 5 | 133
+79.7%
|
74 |
| Counter-Strike 2 | 120−130 | 196
+53.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50 | 61
+24.5%
|
| Far Cry 5 | 85 | 105
+23.5%
|
| Fortnite | 139
+24.1%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 120
+53.8%
|
78 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
+39.5%
|
85−90 |
| Valorant | 301
+92.9%
|
150−160 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 60−65
+44.2%
|
43 |
| Battlefield 5 | 111
+56.3%
|
71 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+30.6%
|
98 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+0.8%
|
240−250 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+8.9%
|
45 |
| Dota 2 | 110−120 | 149
+25.2%
|
| Far Cry 5 | 79 | 96
+21.5%
|
| Fortnite | 138
+23.2%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 113
+71.2%
|
66 |
| Grand Theft Auto V | 79 | 94
+19%
|
| Metro Exodus | 52 | 52 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 108
+25.6%
|
85−90 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 88 | 95
+8%
|
| Valorant | 287
+84%
|
150−160 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100
+47.1%
|
68 |
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+22.5%
|
40 |
| Dota 2 | 110−120 | 143
+20.2%
|
| Far Cry 5 | 74 | 89
+20.3%
|
| Forza Horizon 4 | 91
+62.5%
|
56 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83 | 85−90
+3.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 58
+13.7%
|
| Valorant | 110 | 114
+3.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 96 | 110−120
+16.7%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50 | 55
+14.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+2.5%
|
150−160 |
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 44
+7.3%
|
| Metro Exodus | 31 | 31 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0.6%
|
170−180 |
| Valorant | 232
+27.5%
|
180−190 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60−65
+16.4%
|
55 |
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+10%
|
20 |
| Far Cry 5 | 50−55 | 60
+15.4%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+41.5%
|
41 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+2.9%
|
35−40 |
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+3.8%
|
50−55 |
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+5.9%
|
16−18 |
| Counter-Strike 2 | 21−24
+69.2%
|
13 |
| Grand Theft Auto V | 41 | 42
+2.4%
|
| Metro Exodus | 19 | 19 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+3.2%
|
31 |
| Valorant | 113 | 120−130
+6.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40
+14.3%
|
35 |
| Counter-Strike 2 | 21−24
+4.8%
|
21−24 |
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+12.5%
|
8 |
| Dota 2 | 75−80 | 78
+2.6%
|
| Far Cry 5 | 24 | 30
+25%
|
| Forza Horizon 4 | 46
+119%
|
21 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35
+52.2%
|
21−24 |
4K
Epic
| Fortnite | 29
+20.8%
|
24−27 |
นี่คือวิธีที่ RX 590 และ RX 5500 XT แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เร็วกว่า 34% ในความละเอียด 1080p
- RX 590 เร็วกว่า 43% ในความละเอียด 1440p
- RX 590 เร็วกว่า 58% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 590 เร็วกว่า 119%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 5500 XT เร็วกว่า 98%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 590 เหนือกว่าใน 34การทดสอบ (55%)
- RX 5500 XT เหนือกว่าใน 25การทดสอบ (40%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 22.17 | 21.62 |
| ความใหม่ล่าสุด | 15 พฤศจิกายน 2018 | 12 ธันวาคม 2019 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 130 วัตต์ |
RX 590 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3%
ในทางกลับกัน RX 5500 XT มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 26%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 590 และ Radeon RX 5500 XT ได้อย่างชัดเจน
