RTX A500 Mobile vs Radeon RX 560X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560X มือถือ กับ RTX A500 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A500 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 560X มือถือ อย่างน่าประทับใจ 56% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 500 | 386 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.05 | 40.73 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | GA107S |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 22 มีนาคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 2048 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1275 MHz | 832 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1202 MHz | 1537 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 8,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 30 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 98.37 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 6.296 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 32 |
| TMUs | 64 | 64 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| L1 Cache | 256 เคบี | 2 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1450 MHz | 1500 MHz |
| 92.8 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 34 | 42
+23.5%
|
| 1440p | 14−16 | 22
+57.1%
|
| 4K | 2−3 | 4
+100%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 41 | 40−45 |
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 85−90
+61.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 23 | 30−35
+47.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 31 | 30−35
+9.7%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30 | 40−45
+36.7%
|
| Battlefield 5 | 52 | 65−70
+30.8%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 85−90
+61.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 17 | 30−35
+100%
|
| Far Cry 5 | 39 | 54
+38.5%
|
| Fortnite | 66 | 85−90
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 52 | 65−70
+26.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50 | 55−60
+18%
|
| Valorant | 90−95 | 120−130
+34%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 18 | 40−45
+128%
|
| Battlefield 5 | 44 | 65−70
+54.5%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 85−90
+61.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 122 | 200−210
+69.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 15 | 30−35
+127%
|
| Dota 2 | 71 | 95−100
+38%
|
| Far Cry 5 | 36 | 48
+33.3%
|
| Fortnite | 44 | 85−90
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 49 | 65−70
+34.7%
|
| Grand Theft Auto V | 36 | 66
+83.3%
|
| Metro Exodus | 20 | 30−35
+70%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42 | 55−60
+40.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | 55
+52.8%
|
| Valorant | 90−95 | 120−130
+34%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 39 | 65−70
+74.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 13 | 30−35
+162%
|
| Dota 2 | 66 | 95−100
+48.5%
|
| Far Cry 5 | 33 | 44
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 38 | 65−70
+73.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30 | 55−60
+96.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 29
+31.8%
|
| Valorant | 90−95 | 120−130
+34%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 33 | 85−90
+167%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 30−35
+63.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | 110−120
+51.9%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 30
+114%
|
| Metro Exodus | 10−12 | 20−22
+81.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 150−160
+198%
|
| Valorant | 100−105 | 140−150
+44%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 45−50
+73.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 14−16
+75%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 35−40
+66.7%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 35−40
+62.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 21−24
+64.3%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 35−40
+71.4%
|
4K
High
| Atomic Heart | 8−9 | 12−14
+62.5%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 12−14
+160%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 27−30
+38.1%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 12−14
+100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 21−24
+83.3%
|
| Valorant | 45−50 | 80−85
+73.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 24−27
+84.6%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 12−14
+160%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 6−7
+100%
|
| Dota 2 | 35−40 | 55−60
+50%
|
| Far Cry 5 | 10−11 | 16−18
+70%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 27−30
+64.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 16−18
+60%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11 | 16−18
+60%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560X มือถือ และ RTX A500 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A500 Mobile เร็วกว่า 24% ในความละเอียด 1080p
- RTX A500 Mobile เร็วกว่า 57% ในความละเอียด 1440p
- RTX A500 Mobile เร็วกว่า 100% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A500 Mobile เร็วกว่า 198%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A500 Mobile เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 10.05 | 15.68 |
| ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 22 มีนาคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 30 วัตต์ |
RTX A500 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 56% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 43%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 54%
RTX A500 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560X มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 560X มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX A500 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
