GeForce MX550 vs Radeon RX 560X มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560X มือถือ และ GeForce MX550 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
MX550 มีประสิทธิภาพดีกว่า 560X มือถือ อย่างน้อย 3% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 501 | 495 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 11.99 | 32.21 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | Polaris 21 | TU117S |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1275 MHz | 1065 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1202 MHz | 1320 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 4,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 25 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 81.60 | 42.24 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.611 TFLOPS | 2.703 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 64 | 32 |
| L1 Cache | 256 เคบี | 2 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1450 MHz | 1500 MHz |
| 92.8 จีบี/s | 96 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
| Optimus | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 (6.4) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 34 | 48
+41.2%
|
| 4K | 27−30 | 28
+3.7%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 41
+57.7%
|
24−27 |
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 55−60
+5.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
+4.5%
|
21−24 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 30
+15.4%
|
24−27 |
| Battlefield 5 | 52
+13%
|
45−50 |
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 55−60
+5.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 17 | 21−24
+29.4%
|
| Far Cry 5 | 39 | 45
+15.4%
|
| Fortnite | 66
+6.5%
|
60−65 |
| Forza Horizon 4 | 52
+15.6%
|
45−50 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
+31.6%
|
35−40 |
| Valorant | 90−95 | 95−100
+2.1%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 18 | 24−27
+44.4%
|
| Battlefield 5 | 44 | 45−50
+4.5%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 55−60
+5.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 122 | 150−160
+27%
|
| Cyberpunk 2077 | 15 | 21−24
+46.7%
|
| Dota 2 | 71 | 111
+56.3%
|
| Far Cry 5 | 36 | 38
+5.6%
|
| Far Cry 6 | 28
+3.7%
|
27−30 |
| Fortnite | 44 | 60−65
+40.9%
|
| Forza Horizon 4 | 49
+8.9%
|
45−50 |
| Grand Theft Auto V | 36 | 55
+52.8%
|
| Metro Exodus | 20 | 21−24
+5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 42
+10.5%
|
35−40 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36 | 50
+38.9%
|
| Valorant | 90−95 | 95−100
+2.1%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 39 | 45−50
+17.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 13 | 21−24
+69.2%
|
| Dota 2 | 66 | 104
+57.6%
|
| Far Cry 5 | 33 | 35
+6.1%
|
| Forza Horizon 4 | 38 | 45−50
+18.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30 | 35−40
+26.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 22 | 27
+22.7%
|
| Valorant | 90−95 | 95−100
+2.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 33 | 60−65
+87.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 20−22
+5.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 75−80 | 75−80
+2.6%
|
| Far Cry 6 | 14−16 | 14−16 |
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 14−16 |
| Metro Exodus | 10−12 | 12−14
+9.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 55−60
+9.6%
|
| Valorant | 100−105 | 100−110
+2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27 | 27−30
+3.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 9−10
+12.5%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 21−24
+4.8%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 24−27
+4.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 14−16 |
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 21−24
+4.8%
|
4K
High
| Atomic Heart | 8−9 | 8−9 |
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 5−6 |
| Far Cry 6 | 5−6 | 5−6 |
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 21−24 |
| Metro Exodus | 6−7 | 6−7 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 12−14 |
| Valorant | 45−50 | 45−50
+4.3%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 12−14 | 12−14 |
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 5−6 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 3−4 |
| Dota 2 | 35−40 | 35−40
+5.4%
|
| Far Cry 5 | 10−11 | 10−12
+10%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 18−20
+5.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 10−11 |
4K
Epic
| Fortnite | 10−11 | 10−11 |
นี่คือวิธีที่ RX 560X มือถือ และ GeForce MX550 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GeForce MX550 เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 1080p
- GeForce MX550 เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Atomic Heart ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ RX 560X มือถือ เร็วกว่า 58%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ GeForce MX550 เร็วกว่า 88%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 560X มือถือ เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (16%)
- GeForce MX550 เหนือกว่าใน 40การทดสอบ (63%)
- เสมอกันใน 14การทดสอบ (22%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 10.01 | 10.34 |
| ความใหม่ล่าสุด | 11 เมษายน 2018 | 17 ธันวาคม 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 2 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 25 วัตต์ |
RX 560X มือถือ มีข้อได้เปรียบ
ในทางกลับกัน GeForce MX550 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 3 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 62%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง Radeon RX 560X มือถือ และ GeForce MX550 ได้อย่างชัดเจน
