Radeon RX 6600 vs RX 560 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560 มือถือ กับ Radeon RX 6600 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RX 6600 มีประสิทธิภาพดีกว่า 560 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 244% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 491 | 157 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 22 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.67 | 49.88 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.52 | 21.20 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Baffin | Navi 23 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 13 ตุลาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $99.99 | $329 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 6600 มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 560 มือถือ อยู่ 780%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 1792 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1175 MHz | 1626 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1275 MHz | 2491 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 11,060 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 132 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 76.93 | 279.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.462 TFLOPS | 8.928 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 64 |
| TMUs | 64 | 112 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 28 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 448 เคบี |
| L1 Cache | 256 เคบี | 512 เคบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 2 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 190 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
| 96 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 43 | 103
+140%
|
| 1440p | 14−16 | 53
+279%
|
| 4K | 36
+20%
| 30 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.33
+27.2%
| 3.19 |
| 1440p | 7.14 | 6.21
+13.1%
|
| 4K | 2.78
+74.7%
| 10.97 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 24−27 | 169
+550%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 345
+505%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 107
+386%
|
| Resident Evil 4 Remake | 21−24 | 125
+495%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 24−27 | 120
+362%
|
| Battlefield 5 | 45−50 | 120−130
+172%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 303
+432%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 91
+314%
|
| Far Cry 5 | 35 | 154
+340%
|
| Fortnite | 87 | 160−170
+83.9%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 140−150
+207%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49 | 140−150
+196%
|
| Valorant | 95−100 | 220−230
+130%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 24−27 | 70
+169%
|
| Battlefield 5 | 45−50 | 120−130
+172%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 146
+156%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160 | 270−280
+78.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 73
+232%
|
| Dota 2 | 75−80 | 150
+100%
|
| Far Cry 5 | 30 | 142
+373%
|
| Fortnite | 63 | 160−170
+154%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 140−150
+207%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40 | 137
+251%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 82
+290%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45 | 140−150
+222%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35 | 147
+320%
|
| Valorant | 95−100 | 220−230
+130%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 120−130
+172%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 59
+168%
|
| Dota 2 | 75−80 | 107
+42.7%
|
| Far Cry 5 | 27 | 134
+396%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 140−150
+207%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13 | 140−150
+1015%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20 | 90
+350%
|
| Valorant | 95−100 | 220−230
+130%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50 | 160−170
+220%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22 | 85
+325%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85 | 250−260
+220%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 64
+327%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 48
+300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55 | 170−180
+230%
|
| Valorant | 100−110 | 250−260
+147%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 95−100
+252%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 34
+278%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 91
+314%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 100−110
+308%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 65−70
+386%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 95−100
+336%
|
4K
High
| Atomic Heart | 8−9 | 27−30
+263%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 20
+300%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 60
+186%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 29
+383%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 44
+238%
|
| Valorant | 45−50 | 220−230
+365%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 55−60
+314%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 40−45
+740%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 14
+367%
|
| Dota 2 | 35−40 | 85
+118%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 44
+300%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 65−70
+278%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 45−50
+370%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36 | 45−50
+30.6%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560 มือถือ และ RX 6600 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6600 เร็วกว่า 140% ในความละเอียด 1080p
- RX 6600 เร็วกว่า 279% ในความละเอียด 1440p
- RX 560 มือถือ เร็วกว่า 20% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RX 6600 เร็วกว่า 1015%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6600 เหนือกว่า RX 560 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 10.48 | 36.03 |
| ความใหม่ล่าสุด | 5 มกราคม 2017 | 13 ตุลาคม 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 132 วัตต์ |
RX 560 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 51%
ในทางกลับกัน RX 6600 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 244% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
Radeon RX 6600 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 560 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon RX 6600 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
