RTX 6000 Ada Generation vs Radeon RX 560 มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon RX 560 มือถือ กับ RTX 6000 Ada Generation รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 6000 Ada Generation มีประสิทธิภาพดีกว่า 560 มือถือ อย่างมหาศาลถึง 554% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 492 | 22 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 5.67 | 3.31 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.53 | 17.74 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 4.0 (2016−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | Baffin | AD102 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 3 ธันวาคม 2022 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $99.99 | $6,799 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RX 560 มือถือ มีความคุ้มค่ามากกว่า RTX 6000 Ada Generation อยู่ 71%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 18176 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1175 MHz | 915 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1275 MHz | 2505 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,000 million | 76,300 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 Watt | 300 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 76.93 | 1,423 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.462 TFLOPS | 91.06 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 192 |
| TMUs | 64 | 568 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 568 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 142 |
| L1 Cache | 256 เคบี | 17.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 96 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 267 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 48 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 384 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2500 MHz |
| 96 จีบี/s | 960.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort 1.4a |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 43 | 185
+330%
|
| 1440p | 24−27
−85.1%
| 161 |
| 4K | 36 | 108
+200%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.33
+93.7%
| 36.75 |
| 1440p | 4.17
+90.1%
| 42.23 |
| 4K | 2.78
+95.6%
| 62.95 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 300−350
+460%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 170−180
+695%
|
| Resident Evil 4 Remake | 21−24 | 210−220
+919%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 45−50 | 180−190
+285%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 300−350
+460%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 170−180
+695%
|
| Far Cry 5 | 35 | 130
+271%
|
| Fortnite | 87 | 300−350
+247%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 270−280
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49 | 170−180
+253%
|
| Valorant | 95−100 | 400−450
+331%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 45−50 | 180−190
+285%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60 | 300−350
+460%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160 | 270−280
+77.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 170−180
+695%
|
| Dota 2 | 75−80 | 450−500
+500%
|
| Far Cry 5 | 30 | 126
+320%
|
| Far Cry 6 | 27−30 | 149
+432%
|
| Fortnite | 63 | 300−350
+379%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 270−280
+500%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40 | 170−180
+341%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 114
+443%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45 | 170−180
+284%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35 | 489
+1297%
|
| Valorant | 95−100 | 400−450
+331%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50 | 180−190
+285%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 170−180
+695%
|
| Dota 2 | 75−80 | 450−500
+500%
|
| Far Cry 5 | 27 | 118
+337%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50 | 270−280
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13 | 170−180
+1231%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 20 | 260
+1200%
|
| Valorant | 95−100 | 400−450
+331%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50 | 300−350
+504%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22 | 210−220
+980%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85 | 500−550
+545%
|
| Far Cry 6 | 14−16 | 139
+827%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 140−150
+873%
|
| Metro Exodus | 12−14 | 95
+692%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65 | 170−180
+192%
|
| Valorant | 100−110 | 450−500
+371%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30 | 170−180
+563%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 100−110
+1033%
|
| Far Cry 5 | 21−24 | 118
+436%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 240−250
+864%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 219
+1464%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24 | 150−160
+586%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 40
+700%
|
| Far Cry 6 | 5−6 | 110
+2100%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 160−170
+705%
|
| Metro Exodus | 6−7 | 90
+1400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 184
+1315%
|
| Valorant | 45−50 | 300−350
+563%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 130−140
+850%
|
| Counter-Strike 2 | 5−6 | 95−100
+1840%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 45−50
+1533%
|
| Dota 2 | 35−40 | 250−260
+541%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 115
+945%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 190−200
+983%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11 | 95−100
+860%
|
4K
Epic
| Fortnite | 36 | 75−80
+119%
|
นี่คือวิธีที่ RX 560 มือถือ และ RTX 6000 Ada Generation แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 330% ในความละเอียด 1080p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 571% ในความละเอียด 1440p
- RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 200% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 6 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 6000 Ada Generation เร็วกว่า 2100%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 6000 Ada Generation เหนือกว่า RX 560 มือถือ ในการทดสอบทั้ง 58 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 10.46 | 68.37 |
| ความใหม่ล่าสุด | 5 มกราคม 2017 | 3 ธันวาคม 2022 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 48 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 65 วัตต์ | 300 วัตต์ |
RX 560 มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 78%
ในทางกลับกัน RTX 6000 Ada Generation มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 554% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 64%
RTX 6000 Ada Generation เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 560 มือถือ ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon RX 560 มือถือ เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ RTX 6000 Ada Generation เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
