RTX A2000 vs Radeon Pro W6600M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon Pro W6600M กับ RTX A2000 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A2000 มีประสิทธิภาพดีกว่า Pro W6600M อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 225 | 193 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 30.40 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 24.76 | 35.61 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 2.0 (2020−2025) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | Navi 23 | GA106 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เวิร์กสเตชัน |
| วันที่วางจำหน่าย | 8 มิถุนายน 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 10 สิงหาคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $449 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 3328 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1224 MHz | 562 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2034 MHz | 1200 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 11,060 million | 12,000 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 7 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 90 Watt | 70 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 227.8 | 124.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.29 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 48 |
| TMUs | 112 | 104 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 104 |
| Ray Tracing Cores | 28 | 26 |
| L0 Cache | 448 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 512 เคบี | 3.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 3 เอ็มบี |
| L3 Cache | 32 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 167 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1500 MHz |
| 224.0 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 80−85
−12.5%
| 90
+12.5%
|
| 1440p | 35−40
−22.9%
| 43
+22.9%
|
| 4K | 24−27
−12.5%
| 27
+12.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 4.99 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 10.44 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 16.63 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 160−170
−11%
|
180−190
+11%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
| Palworld | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
| Resident Evil 4 Remake | 70−75
−13.7%
|
80−85
+13.7%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
−11%
|
180−190
+11%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−13.7%
|
108
+13.7%
|
| Fortnite | 130−140
−8.1%
|
140−150
+8.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−11.4%
|
120−130
+11.4%
|
| Palworld | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−12%
|
130−140
+12%
|
| Valorant | 180−190
−7.5%
|
200−210
+7.5%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
| Counter-Strike 2 | 160−170
−11%
|
180−190
+11%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.5%
|
270−280
+1.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
| Dota 2 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
| Far Cry 5 | 95−100
−3.2%
|
98
+3.2%
|
| Fortnite | 130−140
−8.1%
|
140−150
+8.1%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−11.4%
|
120−130
+11.4%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
−25.2%
|
129
+25.2%
|
| Metro Exodus | 65−70
+11.7%
|
60
−11.7%
|
| Palworld | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−12%
|
130−140
+12%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
−25.8%
|
117
+25.8%
|
| Valorant | 180−190
−7.5%
|
200−210
+7.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
−8.2%
|
110−120
+8.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 65−70
−13.8%
|
70−75
+13.8%
|
| Dota 2 | 130−140
−5.3%
|
140−150
+5.3%
|
| Far Cry 5 | 95−100
+4.4%
|
91
−4.4%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
−11.4%
|
120−130
+11.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−12%
|
130−140
+12%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+45.3%
|
64
−45.3%
|
| Valorant | 180−190
−7.5%
|
200−210
+7.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
−8.1%
|
140−150
+8.1%
|
| Palworld | 70−75
−14.9%
|
85−90
+14.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 65−70
−16.4%
|
75−80
+16.4%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
−11.2%
|
220−230
+11.2%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
−1.8%
|
58
+1.8%
|
| Metro Exodus | 40−45
+20.6%
|
34
−20.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 210−220
−6.9%
|
230−240
+6.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−10.1%
|
85−90
+10.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
| Far Cry 5 | 65−70
+13.1%
|
61
−13.1%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
−14.1%
|
85−90
+14.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+6.4%
|
47
−6.4%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 70−75
−15.1%
|
80−85
+15.1%
|
| Palworld | 40−45
−14.3%
|
45−50
+14.3%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
| Grand Theft Auto V | 55−60
+3.6%
|
56
−3.6%
|
| Metro Exodus | 24−27
+30%
|
20
−30%
|
| Palworld | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+10%
|
40
−10%
|
| Valorant | 170−180
−14.6%
|
190−200
+14.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
−10.9%
|
50−55
+10.9%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
−16.1%
|
35−40
+16.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
| Dota 2 | 90−95
−9.9%
|
100−105
+9.9%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+20%
|
30
−20%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55
−13.5%
|
55−60
+13.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−17.6%
|
40−45
+17.6%
|
| Palworld | 24−27
−12%
|
27−30
+12%
|
นี่คือวิธีที่ Pro W6600M และ RTX A2000 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- RTX A2000 เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1440p
- RTX A2000 เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Pro W6600M เร็วกว่า 45%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A2000 เร็วกว่า 26%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Pro W6600M เหนือกว่าใน 10การทดสอบ (16%)
- RTX A2000 เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (82%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 28.80 | 32.22 |
| ความใหม่ล่าสุด | 8 มิถุนายน 2021 | 10 สิงหาคม 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 6 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 7 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 90 วัตต์ | 70 วัตต์ |
Pro W6600M มีข้อได้เปรียบ และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%
ในทางกลับกัน RTX A2000 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 เดือนและใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 29%
RTX A2000 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon Pro W6600M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Radeon Pro W6600M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ RTX A2000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน
