GeForce RTX 4080 Mobile vs Radeon HD 8970M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon HD 8970M และ GeForce RTX 4080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า HD 8970M อย่างมหาศาลถึง 539% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 529 | 46 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.21 | 41.84 |
| สถาปัตยกรรม | GCN 1.0 (2012−2020) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | Neptune | AD104 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 14 พฤษภาคม 2013 (เมื่อ 13 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 7424 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 850 MHz | 1290 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 900 MHz | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,800 million | 35,800 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 110 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 72.00 | 386.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.304 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 80 |
| TMUs | 80 | 232 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
| L1 Cache | 320 เคบี | 7.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 48 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1200 MHz | 2250 MHz |
| 153.6 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 53 | 148
+179%
|
| 1440p | 14−16 | 97
+593%
|
| 4K | 10−12 | 65
+550%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 21−24 | 171
+643%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 290−300
+492%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 149
+684%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18−20 | 180−190
+900%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 21−24 | 142
+517%
|
| Battlefield 5 | 40−45 | 160−170
+307%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 215
+330%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 143
+653%
|
| Far Cry 5 | 30−33 | 171
+470%
|
| Fortnite | 55−60 | 270−280
+396%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 230−240
+468%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+409%
|
| Valorant | 85−90 | 300−350
+287%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 21−24 | 121
+426%
|
| Battlefield 5 | 40−45 | 160−170
+307%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 196
+292%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 148 | 270−280
+87.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 124
+553%
|
| Dota 2 | 65−70 | 178
+162%
|
| Far Cry 5 | 30−33 | 161
+437%
|
| Fortnite | 55−60 | 270−280
+396%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 230−240
+468%
|
| Grand Theft Auto V | 39 | 157
+303%
|
| Metro Exodus | 18−20 | 146
+668%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+409%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31 | 334
+977%
|
| Valorant | 85−90 | 300−350
+287%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 160−170
+307%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 121
+537%
|
| Dota 2 | 65−70 | 165
+143%
|
| Far Cry 5 | 30−33 | 151
+403%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45 | 230−240
+468%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+409%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18 | 172
+856%
|
| Valorant | 85−90 | 300−350
+287%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60 | 270−280
+396%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 149
+776%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75 | 450−500
+541%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 122
+917%
|
| Metro Exodus | 10−11 | 102
+920%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 170−180
+257%
|
| Valorant | 90−95 | 400−450
+334%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 140−150
+543%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 82
+925%
|
| Far Cry 5 | 18−20 | 140
+637%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 190−200
+791%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 140
+977%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 20−22 | 150−160
+655%
|
4K
High
| Atomic Heart | 7−8 | 50−55
+657%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 71
+1675%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22 | 144
+620%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 67
+1240%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 117
+1070%
|
| Valorant | 40−45 | 336
+700%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12 | 100−110
+864%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 80−85
+1900%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 39
+1200%
|
| Dota 2 | 35−40 | 157
+349%
|
| Far Cry 5 | 9−10 | 91
+911%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18 | 140−150
+813%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 95−100
+967%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10 | 75−80
+778%
|
นี่คือวิธีที่ HD 8970M และ RTX 4080 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 179% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 593% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 550% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 1900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4080 Mobile เหนือกว่า HD 8970M ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 9.30 | 59.40 |
| ความใหม่ล่าสุด | 14 พฤษภาคม 2013 | 3 มกราคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 110 วัตต์ |
HD 8970M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 9%
ในทางกลับกัน RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 539% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 86%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon HD 8970M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
