GeForce RTX 5060 vs Radeon 740M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Radeon 740M และ GeForce RTX 5060 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 5060 มีประสิทธิภาพดีกว่า 740M อย่างมหาศาลถึง 601% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 603 | 70 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 1 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 100.00 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 12.15 | 26.45 |
| สถาปัตยกรรม | RDNA 3.0 (2022−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | Phoenix2 | GB206 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 31 มกราคม 2024 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) | 19 พฤษภาคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $299 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 256 | 3840 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 800 MHz | 2280 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2800 MHz | 2497 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 20,900 million | 21,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | 145 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 44.80 | 299.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.867 TFLOPS | 19.18 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 48 |
| TMUs | 16 | 120 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
| Ray Tracing Cores | 4 | 30 |
| L0 Cache | 64 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 64 เคบี | 3.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | PCIe 5.0 x8 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 241 mm |
| ความกว้าง | IGP | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | System Shared | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | System Shared | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | System Shared | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | System Shared | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Motherboard Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 21
−605%
| 148
+605%
|
| 1440p | 9−10
−656%
| 68
+656%
|
| 4K | 6−7
−700%
| 48
+700%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.02 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.40 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 6.23 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 73
−259%
|
260−270
+259%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−764%
|
120−130
+764%
|
| Palworld | 42
−229%
|
130−140
+229%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18
−694%
|
140−150
+694%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 30−35
−390%
|
150−160
+390%
|
| Counter-Strike 2 | 60
−337%
|
260−270
+337%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−764%
|
120−130
+764%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−974%
|
247
+974%
|
| Fortnite | 40−45
−402%
|
210−220
+402%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−500%
|
190−200
+500%
|
| Palworld | 35
−294%
|
130−140
+294%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−565%
|
170−180
+565%
|
| Valorant | 75−80
−263%
|
270−280
+263%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 30−35
−390%
|
150−160
+390%
|
| Counter-Strike 2 | 26
−908%
|
260−270
+908%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−142%
|
270−280
+142%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−764%
|
120−130
+764%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−878%
|
225
+878%
|
| Fortnite | 40−45
−402%
|
210−220
+402%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−500%
|
190−200
+500%
|
| Grand Theft Auto V | 27
−567%
|
180
+567%
|
| Metro Exodus | 14−16
−786%
|
120−130
+786%
|
| Palworld | 17
−712%
|
130−140
+712%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−565%
|
170−180
+565%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−1374%
|
280
+1374%
|
| Valorant | 75−80
−263%
|
270−280
+263%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35
−390%
|
150−160
+390%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
−764%
|
120−130
+764%
|
| Far Cry 5 | 21−24
−822%
|
212
+822%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
−500%
|
190−200
+500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−565%
|
170−180
+565%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−647%
|
142
+647%
|
| Valorant | 75−80
−263%
|
270−280
+263%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 40−45
−402%
|
210−220
+402%
|
| Palworld | 15
−820%
|
130−140
+820%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
−969%
|
130−140
+969%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−556%
|
350−400
+556%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−1538%
|
131
+1538%
|
| Metro Exodus | 7−8
−1014%
|
75−80
+1014%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−338%
|
170−180
+338%
|
| Valorant | 70−75
−333%
|
300−350
+333%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−779%
|
120−130
+779%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1180%
|
60−65
+1180%
|
| Far Cry 5 | 14−16
−929%
|
144
+929%
|
| Forza Horizon 4 | 16−18
−800%
|
150−160
+800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1078%
|
106
+1078%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 14−16
−886%
|
130−140
+886%
|
| Palworld | 10−11
−710%
|
80−85
+710%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 1−2
−6200%
|
60−65
+6200%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−589%
|
124
+589%
|
| Metro Exodus | 2−3
−2300%
|
45−50
+2300%
|
| Palworld | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1383%
|
89
+1383%
|
| Valorant | 30−35
−855%
|
290−300
+855%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−1086%
|
80−85
+1086%
|
| Counter-Strike 2 | 1−2
−6200%
|
60−65
+6200%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
| Far Cry 5 | 6−7
−1133%
|
74
+1133%
|
| Forza Horizon 4 | 10−12
−864%
|
100−110
+864%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1057%
|
80−85
+1057%
|
4K
Epic
| Fortnite | 7−8
−929%
|
70−75
+929%
|
| Palworld | 3−4
−1533%
|
45−50
+1533%
|
นี่คือวิธีที่ Radeon 740M และ RTX 5060 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5060 เร็วกว่า 605% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5060 เร็วกว่า 656% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5060 เร็วกว่า 700% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5060 เร็วกว่า 6200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 5060 เหนือกว่า Radeon 740M ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 7.07 | 49.58 |
| ความใหม่ล่าสุด | 31 มกราคม 2024 | 19 พฤษภาคม 2025 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 4 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 วัตต์ | 145 วัตต์ |
Radeon 740M มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 222%
ในทางกลับกัน RTX 5060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 601% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
GeForce RTX 5060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon 740M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
