Radeon RX 6500M vs RTX A2000 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ RTX A2000 Mobile กับ Radeon RX 6500M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A2000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 6500M อย่างมาก 29% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 285 | 355 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.41 | 27.20 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GA107 | Navi 24 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) | 4 มกราคม 2022 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2560 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1215 MHz | 2000 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1687 MHz | 2400 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 8,700 million | 5,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 95 Watt | 50 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 135.0 | 153.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 8.637 TFLOPS | 4.915 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 80 | 64 |
| Tensor Cores | 80 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 20 | 16 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 256 เคบี |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | 256 เคบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 1024 เคบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 16 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x4 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 64 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2250 MHz |
| 192.0 จีบี/s | 144.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 79
+29.5%
| 61 |
| 1440p | 42
+40%
| 30−35 |
| 4K | 38
+40.7%
| 27−30 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 60−65
+34%
|
45−50 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+29%
|
100−105 |
| Cyberpunk 2077 | 74
+12.1%
|
66 |
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
+38.5%
|
35−40 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 60−65
+34%
|
45−50 |
| Battlefield 5 | 90−95
+22.7%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+29%
|
100−105 |
| Cyberpunk 2077 | 62 | 67
+8.1%
|
| Far Cry 5 | 96
+28%
|
75 |
| Fortnite | 110−120
+19.8%
|
95−100 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+26%
|
70−75 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+34.3%
|
65−70 |
| Valorant | 160−170
+18.5%
|
130−140 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 60−65
+34%
|
45−50 |
| Battlefield 5 | 90−95
+22.7%
|
75−80 |
| Counter-Strike 2 | 120−130
+29%
|
100−105 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+14%
|
220−230 |
| Cyberpunk 2077 | 50
+56.3%
|
32 |
| Dota 2 | 145
+42.2%
|
102 |
| Far Cry 5 | 88
+23.9%
|
71 |
| Fortnite | 110−120
+19.8%
|
95−100 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+26%
|
70−75 |
| Grand Theft Auto V | 106
+53.6%
|
69 |
| Metro Exodus | 44 | 50
+13.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+34.3%
|
65−70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 96
+68.4%
|
57 |
| Valorant | 160−170
+18.5%
|
130−140 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+22.7%
|
75−80 |
| Cyberpunk 2077 | 41
+41.4%
|
29 |
| Dota 2 | 129
+35.8%
|
95 |
| Far Cry 5 | 83
+25.8%
|
66 |
| Forza Horizon 4 | 90−95
+26%
|
70−75 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
+34.3%
|
65−70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50
+28.2%
|
39 |
| Valorant | 160−170
+18.5%
|
130−140 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+19.8%
|
95−100 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+36.1%
|
35−40 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+26.2%
|
130−140 |
| Grand Theft Auto V | 50
+66.7%
|
30−33 |
| Metro Exodus | 27
+17.4%
|
21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8.1%
|
160−170 |
| Valorant | 180−190
+19.1%
|
150−160 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+27.5%
|
50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 25
+56.3%
|
16−18 |
| Far Cry 5 | 53
+32.5%
|
40−45 |
| Forza Horizon 4 | 55−60
+34.1%
|
40−45 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+38.5%
|
24−27 |
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+34.1%
|
40−45 |
4K
High
| Atomic Heart | 18−20
+28.6%
|
14−16 |
| Counter-Strike 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16 |
| Grand Theft Auto V | 44
+37.5%
|
30−35 |
| Metro Exodus | 18−20
+35.7%
|
14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+32%
|
24−27 |
| Valorant | 120−130
+38.5%
|
90−95 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+29.6%
|
27−30 |
| Counter-Strike 2 | 21−24
+46.7%
|
14−16 |
| Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8 |
| Dota 2 | 72
+16.1%
|
60−65 |
| Far Cry 5 | 26
+30%
|
20−22 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+29%
|
30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+33.3%
|
18−20 |
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+38.9%
|
18−20 |
นี่คือวิธีที่ RTX A2000 Mobile และ RX 6500M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 30% ในความละเอียด 1080p
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 40% ในความละเอียด 1440p
- RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 41% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX A2000 Mobile เร็วกว่า 68%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6500M เร็วกว่า 14%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX A2000 Mobile เหนือกว่าใน 60การทดสอบ (97%)
- RX 6500M เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 22.47 | 17.48 |
| ความใหม่ล่าสุด | 12 เมษายน 2021 | 4 มกราคม 2022 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 6 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 95 วัตต์ | 50 วัตต์ |
RTX A2000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 29%
ในทางกลับกัน RX 6500M มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 25%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 47%
RTX A2000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 6500M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า RTX A2000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ Radeon RX 6500M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพาเช่นกัน
