RTX A5000 Mobile vs Quadro P4000
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro P4000 กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า P4000 อย่างน่าสนใจ 43% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 238 | 130 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 6.93 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 20.17 | 20.24 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GP104 | GA104 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชัน | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 กุมภาพันธ์ 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $815 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1792 | 6144 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1202 MHz | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1480 MHz | 1575 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 7,200 million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 165.8 | 302.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.304 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 112 | 192 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 192 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 48 |
| L1 Cache | 672 เคบี | 6 เอ็มบี |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 241 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 1-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1901 MHz | 1750 MHz |
| 192 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| Display Port | 1.4 | ไม่มีข้อมูล |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
| 3D Stereo | + | ไม่มีข้อมูล |
| Mosaic | + | ไม่มีข้อมูล |
| nView Display Management | + | ไม่มีข้อมูล |
| Optimus | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | 6.1 | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 65
−64.6%
| 107
+64.6%
|
| 1440p | 45−50
−53.3%
| 69
+53.3%
|
| 4K | 30−35
−63.3%
| 49
+63.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 12.54 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 18.11 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 27.17 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 150−160
−38.9%
|
210−220
+38.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−48.4%
|
90−95
+48.4%
|
| Palworld | 70−75
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 65−70
−57.4%
|
100−110
+57.4%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 100−110
−26.4%
|
130−140
+26.4%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−38.9%
|
210−220
+38.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−48.4%
|
90−95
+48.4%
|
| Far Cry 5 | 90−95
−2.2%
|
93
+2.2%
|
| Fortnite | 130−140
−30.5%
|
170−180
+30.5%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−39.4%
|
150−160
+39.4%
|
| Palworld | 70−75
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−39.6%
|
150−160
+39.6%
|
| Valorant | 180−190
−25.8%
|
220−230
+25.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 100−110
−26.4%
|
130−140
+26.4%
|
| Counter-Strike 2 | 150−160
−38.9%
|
210−220
+38.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−3%
|
270−280
+3%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−48.4%
|
90−95
+48.4%
|
| Dota 2 | 130−140
−1.5%
|
132
+1.5%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+1.1%
|
90
−1.1%
|
| Fortnite | 130−140
−30.5%
|
170−180
+30.5%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−39.4%
|
150−160
+39.4%
|
| Grand Theft Auto V | 95−100
−23.2%
|
122
+23.2%
|
| Metro Exodus | 60−65
−27%
|
80
+27%
|
| Palworld | 70−75
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−39.6%
|
150−160
+39.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 77
−94.8%
|
150
+94.8%
|
| Valorant | 180−190
−25.8%
|
220−230
+25.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
−26.4%
|
130−140
+26.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 60−65
−48.4%
|
90−95
+48.4%
|
| Dota 2 | 130−140
+4.8%
|
124
−4.8%
|
| Far Cry 5 | 90−95
+7.1%
|
85
−7.1%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
−39.4%
|
150−160
+39.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
−39.6%
|
150−160
+39.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41
−120%
|
90
+120%
|
| Valorant | 180−190
−25.8%
|
220−230
+25.8%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
−30.5%
|
170−180
+30.5%
|
| Palworld | 70−75
−51.4%
|
100−110
+51.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
−60.3%
|
100−110
+60.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−41.8%
|
270−280
+41.8%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−54.7%
|
82
+54.7%
|
| Metro Exodus | 35−40
−15.8%
|
44
+15.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 210−220
−23.6%
|
260−270
+23.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
| Far Cry 5 | 65−70
−21.5%
|
79
+21.5%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
−54.8%
|
110−120
+54.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−61.7%
|
75−80
+61.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
−52.2%
|
100−110
+52.2%
|
| Palworld | 40−45
−50%
|
60−65
+50%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
| Grand Theft Auto V | 50−55
−40.7%
|
76
+40.7%
|
| Metro Exodus | 24−27
−8.3%
|
26
+8.3%
|
| Palworld | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−38.1%
|
58
+38.1%
|
| Valorant | 160−170
−50.9%
|
240−250
+50.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−46.5%
|
60−65
+46.5%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−58.6%
|
45−50
+58.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 12−14
−61.5%
|
21−24
+61.5%
|
| Dota 2 | 85−90
−21.6%
|
107
+21.6%
|
| Far Cry 5 | 30−35
−29.4%
|
44
+29.4%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
−55.1%
|
75−80
+55.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−74.2%
|
50−55
+74.2%
|
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
−62.5%
|
50−55
+62.5%
|
| Palworld | 24−27
−50%
|
35−40
+50%
|
นี่คือวิธีที่ Quadro P4000 และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 65% ในความละเอียด 1080p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 53% ในความละเอียด 1440p
- RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 63% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Quadro P4000 เร็วกว่า 7%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 120%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- Quadro P4000 เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 61การทดสอบ (94%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 27.38 | 39.24 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 กุมภาพันธ์ 2017 | 12 เมษายน 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 150 วัตต์ |
Quadro P4000 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 50%
ในทางกลับกัน RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 43% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 100%
RTX A5000 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro P4000 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro P4000 เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชัน ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
