GeForce RTX 5070 Ti vs Quadro K3000M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Quadro K3000M กับ GeForce RTX 5070 Ti รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 5070 Ti มีประสิทธิภาพดีกว่า K3000M อย่างมหาศาลถึง 1896% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 769 | 11 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 47 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 0.73 | 60.59 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.02 | 20.05 |
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GK104 | GB203 |
| ประเภทตลาด | เวิร์กสเตชันแบบพกพา | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 20 กุมภาพันธ์ 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $155 | $749 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
RTX 5070 Ti มีความคุ้มค่ามากกว่า K3000M อยู่ 8200%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 576 | 8960 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 654 MHz | 2295 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2452 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 45,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 300 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 31.39 | 686.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.7534 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 48 | 280 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 280 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 70 |
| L1 Cache | 48 เคบี | 8.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 48 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 304 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 16-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR7 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 700 MHz | 1750 MHz |
| 89.6 จีบี/s | 896.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 33 | 650−700
+1870%
|
| Full HD | 37 | 222
+500%
|
| 1440p | 6−7
−95.3%
| 127 |
| 4K | 4−5 | 82
+1950%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.19 | 3.37
+19.5%
|
| 1440p | 25.83 | 5.90
+77.2%
|
| 4K | 38.75 | 9.13
+76.4%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 9−10 | 230−240
+2478%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 300−350
+1963%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 200−210
+2413%
|
| Resident Evil 4 Remake | 5−6 | 240−250
+4840%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 9−10 | 230−240
+2478%
|
| Battlefield 5 | 14−16 | 190−200
+1200%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 300−350
+1963%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 200−210
+2413%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 338
+2973%
|
| Fortnite | 21−24 | 300−350
+1213%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 300−350
+1605%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+981%
|
| Valorant | 50−55 | 500−550
+826%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 9−10 | 230−240
+2478%
|
| Battlefield 5 | 14−16 | 190−200
+1200%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 300−350
+1963%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75 | 270−280
+297%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 200−210
+2413%
|
| Dota 2 | 35−40 | 650−700
+1757%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 321
+2818%
|
| Fortnite | 21−24 | 300−350
+1213%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 300−350
+1605%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 170−180
+1350%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 241
+3343%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+981%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 529
+4308%
|
| Valorant | 50−55 | 500−550
+826%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16 | 190−200
+1200%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 200−210
+2413%
|
| Dota 2 | 35−40 | 650−700
+1757%
|
| Far Cry 5 | 10−12 | 304
+2664%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 300−350
+1605%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18 | 170−180
+981%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 251
+1992%
|
| Valorant | 50−55 | 500−550
+826%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24 | 300−350
+1213%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 250−260
+3543%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33 | 500−550
+1620%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3 | 150−160
+7850%
|
| Metro Exodus | 2−3 | 153
+7550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+447%
|
| Valorant | 35−40 | 450−500
+1176%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 120−130
+6000%
|
| Far Cry 5 | 7−8 | 260
+3614%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10 | 280−290
+3111%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | 206
+4020%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8 | 150−160
+2057%
|
4K
High
| Atomic Heart | 3−4 | 80−85
+2567%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 180−190
+1050%
|
| Valorant | 16−18 | 300−350
+1771%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 60−65
+5900%
|
| Dota 2 | 12−14 | 230−240
+1817%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 147
+4800%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6 | 250−260
+5040%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 95−100
+2300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | 75−80
+1875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200 | 190−200 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 110−120 |
| Metro Exodus | 101 | 101 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 198 | 198 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140 | 130−140 |
| Counter-Strike 2 | 110−120 | 110−120 |
นี่คือวิธีที่ K3000M และ RTX 5070 Ti แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 Ti เร็วกว่า 1870% ในความละเอียด 900p
- RTX 5070 Ti เร็วกว่า 500% ในความละเอียด 1080p
- RTX 5070 Ti เร็วกว่า 2017% ในความละเอียด 1440p
- RTX 5070 Ti เร็วกว่า 1950% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 5070 Ti เร็วกว่า 7850%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 5070 Ti เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (90%)
- เสมอกันใน 6การทดสอบ (10%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 3.88 | 77.44 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 มิถุนายน 2012 | 20 กุมภาพันธ์ 2025 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 5 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 300 วัตต์ |
K3000M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 75%
ในทางกลับกัน RTX 5070 Ti มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1896% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 12 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 82%
GeForce RTX 5070 Ti เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Quadro K3000M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Quadro K3000M เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา ในขณะที่ GeForce RTX 5070 Ti เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
