Quadro K3000M vs GeForce RTX 5070 Ti
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5070 Ti опережает K3000M на целых 1906% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Базовая информация
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 765 | 9 |
| Место по популярности | не в топ-100 | 39 |
| Соотношение цена-качество | 0.73 | 60.60 |
| Энергоэффективность | 3.99 | 20.02 |
| Архитектура | Kepler (2012−2018) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Графический процессор | GK104 | GB203 |
| Тип | Для мобильных рабочих станций | Десктопная |
| Дата выхода | 1 июня 2012 (14 лет назад) | 20 февраля 2025 (1 год назад) |
| Цена на момент выхода | 155$ | 749$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
У RTX 5070 Ti соотношение цены и качества на 8201% лучше, чем у K3000M.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в последнее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 576 | 8960 |
| Частота ядра | 654 МГц | 2295 МГц |
| Частота в режиме Boost | нет данных | 2452 МГц |
| Количество транзисторов | 3,540 млн | 45,600 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Вт | 300 Вт |
| Скорость текстурирования | 31.39 | 686.6 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7534 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 48 | 280 |
| Tensor Cores | нет данных | 280 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
| L1 Cache | 48 Кб | 8.8 Мб |
| L2 Cache | 512 Кб | 48 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | нет данных |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
| Длина | нет данных | 304 мм |
| Толщина | нет данных | 2 слота |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 16-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR7 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 700 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 89.60 Гб/с | 896.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
| HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti API, включая их версии.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Шейдерная модель | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.4 |
| CUDA | + | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
Производительность в играх
Результаты Quadro K3000M и GeForce RTX 5070 Ti в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| 900p | 33
−1870%
| 650−700
+1870%
|
| Full HD | 37
−500%
| 222
+500%
|
| 1440p | 6−7
−2017%
| 127
+2017%
|
| 4K | 4−5
−1950%
| 82
+1950%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 4.19
−24.2%
| 3.37
+24.2%
|
| 1440p | 25.83
−338%
| 5.90
+338%
|
| 4K | 38.75
−324%
| 9.13
+324%
|
- Стоимость одного кадра у RTX 5070 Ti на 24% ниже в 1080p
- Стоимость одного кадра у RTX 5070 Ti на 338% ниже в 1440p
- Стоимость одного кадра у RTX 5070 Ti на 324% ниже в 4K
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1963%
|
300−350
+1963%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2413%
|
200−210
+2413%
|
| Resident Evil 4 Remake | 5−6
−4860%
|
240−250
+4860%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14−16
−1200%
|
190−200
+1200%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1963%
|
300−350
+1963%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2413%
|
200−210
+2413%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−2973%
|
338
+2973%
|
| Fortnite | 21−24
−1273%
|
300−350
+1273%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1700%
|
300−350
+1700%
|
| Forza Horizon 5 | 10−11
−2150%
|
220−230
+2150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−981%
|
170−180
+981%
|
| Valorant | 50−55
−826%
|
500−550
+826%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 14−16
−1200%
|
190−200
+1200%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
−1963%
|
300−350
+1963%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−297%
|
270−280
+297%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2413%
|
200−210
+2413%
|
| Dota 2 | 35−40
−1900%
|
700−750
+1900%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−2818%
|
321
+2818%
|
| Fortnite | 21−24
−1273%
|
300−350
+1273%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1700%
|
300−350
+1700%
|
| Forza Horizon 5 | 10−11
−2150%
|
220−230
+2150%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−1350%
|
170−180
+1350%
|
| Metro Exodus | 7−8
−3343%
|
241
+3343%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−981%
|
170−180
+981%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−4308%
|
529
+4308%
|
| Valorant | 50−55
−826%
|
500−550
+826%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
−1200%
|
190−200
+1200%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−2413%
|
200−210
+2413%
|
| Dota 2 | 35−40
−1900%
|
700−750
+1900%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−2664%
|
304
+2664%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−1700%
|
300−350
+1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−981%
|
170−180
+981%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1992%
|
251
+1992%
|
| Valorant | 50−55
−826%
|
500−550
+826%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 21−24
−1273%
|
300−350
+1273%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 7−8
−3543%
|
250−260
+3543%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−1620%
|
500−550
+1620%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−7850%
|
150−160
+7850%
|
| Metro Exodus | 2−3
−7550%
|
153
+7550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−447%
|
170−180
+447%
|
| Valorant | 35−40
−1176%
|
450−500
+1176%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−6000%
|
120−130
+6000%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−3614%
|
260
+3614%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−3111%
|
280−290
+3111%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4020%
|
206
+4020%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−2057%
|
150−160
+2057%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−1050%
|
180−190
+1050%
|
| Valorant | 16−18
−1771%
|
300−350
+1771%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−5900%
|
60−65
+5900%
|
| Dota 2 | 12−14
−1900%
|
240−250
+1900%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−4800%
|
147
+4800%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−6325%
|
250−260
+6325%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−2300%
|
95−100
+2300%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Metro Exodus | 101
+0%
|
101
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 198
+0%
|
198
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Так K3000M и RTX 5070 Ti конкурируют в популярных играх:
- RTX 5070 Ti на 1870% быстрее в 900p
- RTX 5070 Ti на 500% быстрее в 1080p
- RTX 5070 Ti на 2017% быстрее в 1440p
- RTX 5070 Ti на 1950% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Grand Theft Auto V, при разрешении 1440p и High Preset, RTX 5070 Ti на 7850% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5070 Ti лучше в 51 тесте (89%)
- ничья в 6 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 3.87 | 77.63 |
| Новизна | 1 июня 2012 | 20 февраля 2025 |
| Максимальный объём памяти | 2 Гб | 16 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 75 Ватт | 300 Ватт |
У K3000M следующие преимущества: энергопотребление ниже на 300%.
С другой стороны, преимущества RTX 5070 Ti: производительность выше на 1906%, новее на 12 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5070 Ti, поскольку она выигрывает у Quadro K3000M в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Quadro K3000M предназначена для мобильных рабочих станций, а GeForce RTX 5070 Ti - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
