GeForce GTX 1660 vs ATI Mobility Radeon HD 5650
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ Mobility Radeon HD 5650 กับ GeForce GTX 1660 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
GTX 1660 มีประสิทธิภาพดีกว่า Mobility HD 5650 อย่างมหาศาลถึง 2120% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1099 | 236 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 54 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | ไม่มีข้อมูล | 29.87 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.49 | 18.02 |
| สถาปัตยกรรม | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
| ชื่อรหัส GPU | Madison | TU116 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 มกราคม 2010 (เมื่อ 16 ปี ปีที่แล้ว) | 14 มีนาคม 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | ไม่มีข้อมูล | $219 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 400 | 1408 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 450 MHz | 1530 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 650 MHz | 1785 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 627 million | 6,600 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 15 Watt | 120 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 9.000 | 157.1 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.36 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 48 |
| TMUs | 20 | 88 |
| L1 Cache | 40 เคบี | 1.4 เอ็มบี |
| L2 Cache | 256 เคบี | 1536 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | ไม่มีข้อมูล | 229 mm |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 6 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 2001 MHz |
| 25.6 จีบี/s | 192.1 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
| HDMI | - | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.0 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 15 | 300−350
+1900%
|
| Full HD | 16 | 83
+419%
|
| 1440p | 2−3 | 50
+2400%
|
| 4K | 1−2 | 27
+2600%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | ไม่มีข้อมูล | 2.64 |
| 1440p | ไม่มีข้อมูล | 4.38 |
| 4K | ไม่มีข้อมูล | 8.11 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 3−4 | 111
+3600%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 71
+3450%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 3−4 | 83
+2667%
|
| Battlefield 5 | 1−2 | 100−110
+10700%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 58
+2800%
|
| Far Cry 5 | 2−3 | 100
+4900%
|
| Fortnite | 4−5 | 130−140
+3225%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 132
+1786%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 110−120
+1156%
|
| Valorant | 35−40 | 306
+774%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 3−4 | 49
+1533%
|
| Battlefield 5 | 1−2 | 100−110
+10700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 39 | 270−280
+595%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 47
+2250%
|
| Dota 2 | 16−18 | 219
+1269%
|
| Far Cry 5 | 2−3 | 92
+4500%
|
| Far Cry 6 | 1−2 | 77
+7600%
|
| Fortnite | 4−5 | 130−140
+3225%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 123
+1657%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 115 |
| Metro Exodus | 2−3 | 57
+2750%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 110−120
+1156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 102
+1357%
|
| Valorant | 35−40 | 287
+720%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 100−110
+10700%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 40
+1900%
|
| Dota 2 | 16−18 | 197
+1131%
|
| Far Cry 5 | 2−3 | 86
+4200%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 98
+1300%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 110−120
+1156%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8 | 57
+714%
|
| Valorant | 35−40 | 115
+229%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5 | 130−140
+3225%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4 | 62
+1967%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9 | 190−200
+2388%
|
| Far Cry 6 | 1−2 | 43
+4200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14 | 129
+892%
|
| Valorant | 8−9 | 226
+2725%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 24 |
| Far Cry 5 | 1−2 | 59
+5800%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4 | 76
+2433%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3 | 45−50
+2300%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3 | 70−75
+3400%
|
4K
High
| Atomic Heart | 0−1 | 21−24 |
| Far Cry 6 | 5−6
+400%
|
1 |
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 49
+227%
|
| Valorant | 8−9 | 125
+1463%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2 | 87
+8600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 30−35
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | 30−35
+1550%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 271 | 271 |
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 223 | 223 |
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 107 | 107 |
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 52 | 52 |
| Metro Exodus | 33 | 33 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80 | 75−80 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16 | 16 |
| Metro Exodus | 20 | 20 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35 | 35 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45 | 40−45 |
| Counter-Strike 2 | 30−33 | 30−33 |
| Cyberpunk 2077 | 10 | 10 |
| Far Cry 5 | 30 | 30 |
| Forza Horizon 4 | 50 | 50 |
นี่คือวิธีที่ ATI Mobility HD 5650 และ GTX 1660 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 เร็วกว่า 1900% ในความละเอียด 900p
- GTX 1660 เร็วกว่า 419% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 เร็วกว่า 2400% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1660 เร็วกว่า 2600% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 6 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ ATI Mobility HD 5650 เร็วกว่า 400%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 1660 เร็วกว่า 10700%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- ATI Mobility HD 5650 เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- GTX 1660 เหนือกว่าใน 46การทดสอบ (75%)
- เสมอกันใน 14การทดสอบ (23%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 1.25 | 27.75 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 มกราคม 2010 | 14 มีนาคม 2019 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1 จีบี | 6 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 12 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 15 วัตต์ | 120 วัตต์ |
ATI Mobility HD 5650 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 88%
ในทางกลับกัน GTX 1660 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2120% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 9 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 70%
GeForce GTX 1660 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Mobility Radeon HD 5650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า Mobility Radeon HD 5650 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ GeForce GTX 1660 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
