Arc B390 vs GeForce RTX 4060
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 4060 กับ Arc B390 รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX 4060 มีประสิทธิภาพดีกว่า B390 อย่างมหาศาลถึง 118% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 82 | 300 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 7 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 92.12 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 31.47 | 20.76 |
| สถาปัตยกรรม | Ada Lovelace (2022−2024) | Xe3-LPG (2026) |
| ชื่อรหัส GPU | AD107 | Panther Lake |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 18 พฤษภาคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) | 27 มกราคม 2026 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $299 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 1536 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1830 MHz | 300 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 2460 MHz | 2500 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 18,900 million | ไม่มีข้อมูล |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 5 nm | 3 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 236.2 | 120.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 15.11 TFLOPS | 7.68 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 24 |
| TMUs | 96 | 48 |
| Tensor Cores | 96 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 24 | 12 |
| L1 Cache | 3 เอ็มบี | 768 เคบี |
| L2 Cache | 24 เอ็มบี | 16 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x8 | IGP |
| ความยาว | 240 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2125 MHz | System Shared |
| 272.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | 8.9 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 123
+116%
| 57
−116%
|
| 1440p | 59
+63.9%
| 36
−63.9%
|
| 4K | 37
+54.2%
| 24
−54.2%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.43 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 5.07 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 8.08 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 250−260
+104%
|
120−130
−104%
|
| Cyberpunk 2077 | 139
+196%
|
45−50
−196%
|
| Palworld | 130−140
+145%
|
50−55
−145%
|
| Resident Evil 4 Remake | 154
+208%
|
50−55
−208%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 140−150
+66.3%
|
85−90
−66.3%
|
| Counter-Strike 2 | 250−260
+104%
|
120−130
−104%
|
| Cyberpunk 2077 | 107
+128%
|
45−50
−128%
|
| Far Cry 5 | 185
+113%
|
87
−113%
|
| Fortnite | 200−210
+82%
|
110−120
−82%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+106%
|
85−90
−106%
|
| Palworld | 130−140
+145%
|
50−55
−145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+100%
|
85−90
−100%
|
| Valorant | 260−270
+67.9%
|
150−160
−67.9%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140−150
+66.3%
|
85−90
−66.3%
|
| Counter-Strike 2 | 250−260
+830%
|
27
−830%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+12.6%
|
240−250
−12.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 90
+91.5%
|
45−50
−91.5%
|
| Far Cry 5 | 169
+114%
|
79
−114%
|
| Fortnite | 200−210
+82%
|
110−120
−82%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+106%
|
85−90
−106%
|
| Grand Theft Auto V | 155
+112%
|
73
−112%
|
| Metro Exodus | 107
+123%
|
45−50
−123%
|
| Palworld | 130−140
+145%
|
50−55
−145%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+100%
|
85−90
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 216
+102%
|
107
−102%
|
| Valorant | 260−270
+75.8%
|
149
−75.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150
+66.3%
|
85−90
−66.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 80
+70.2%
|
45−50
−70.2%
|
| Far Cry 5 | 159
+118%
|
73
−118%
|
| Forza Horizon 4 | 180−190
+106%
|
85−90
−106%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+100%
|
85−90
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 111
+136%
|
47
−136%
|
| Valorant | 260−270
+118%
|
120−130
−118%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 200−210
+82%
|
110−120
−82%
|
| Palworld | 130−140
+145%
|
50−55
−145%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 120−130
+212%
|
41
−212%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 300−350
+116%
|
150−160
−116%
|
| Grand Theft Auto V | 90
+190%
|
31
−190%
|
| Metro Exodus | 63
+117%
|
27−30
−117%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+119%
|
80−85
−119%
|
| Valorant | 290−300
+211%
|
96
−211%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+87.1%
|
60−65
−87.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 48
+129%
|
21−24
−129%
|
| Far Cry 5 | 109
+106%
|
53
−106%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+154%
|
55−60
−154%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80
+135%
|
30−35
−135%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 120−130
+148%
|
50−55
−148%
|
| Palworld | 75−80
+150%
|
30−33
−150%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 55−60
+222%
|
18
−222%
|
| Grand Theft Auto V | 89
+123%
|
40−45
−123%
|
| Metro Exodus | 38
+111%
|
18−20
−111%
|
| Palworld | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 66
+106%
|
30−35
−106%
|
| Valorant | 280−290
+531%
|
45
−531%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+126%
|
30−35
−126%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+142%
|
24−27
−142%
|
| Cyberpunk 2077 | 20
+122%
|
9−10
−122%
|
| Far Cry 5 | 54
+116%
|
24−27
−116%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+155%
|
35−40
−155%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+217%
|
21−24
−217%
|
4K
Epic
| Fortnite | 65−70
+187%
|
21−24
−187%
|
| Palworld | 45−50
+150%
|
18−20
−150%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 4060 และ Arc B390 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4060 เร็วกว่า 116% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4060 เร็วกว่า 64% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4060 เร็วกว่า 54% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4060 เร็วกว่า 830%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 4060 เหนือกว่า Arc B390 ในการทดสอบทั้ง 58 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 46.78 | 21.47 |
| ความใหม่ล่าสุด | 18 พฤษภาคม 2023 | 27 มกราคม 2026 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 5 nm | 3 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 115 วัตต์ | 80 วัตต์ |
RTX 4060 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 118%
ในทางกลับกัน Arc B390 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 67%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 44%
GeForce RTX 4060 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Arc B390 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce RTX 4060 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ Arc B390 เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก
