Radeon RX 9050 vs GeForce RTX 3080
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 3080 และ Radeon RX 9050 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3080 มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 9050 อย่างมหาศาลถึง 145% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 45 | 264 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 59 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 35.70 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.53 | 20.66 |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | RDNA 4.0 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GA102 | Navi 44 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 1 กันยายน 2020 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 28 กรกฎาคม 2026 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $699 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 8704 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1440 MHz | 1330 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1710 MHz | 2600 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 28,300 million | 29,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 320 Watt | 92 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 465.1 | 166.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 29.77 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 96 | 64 |
| TMUs | 272 | 64 |
| Tensor Cores | 272 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 68 | 16 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 256 เคบี |
| L1 Cache | 8.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 5 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 32 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| ความยาว | 285 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 12-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6X | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 320 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1188 MHz | 2250 MHz |
| 760.3 จีบี/s | 288.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2 | 1.4 |
| CUDA | 8.5 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 165 | 65−70
−60.6%
|
| 1440p | 123 | 50−55
−59.3%
|
| 4K | 85
+183%
| 30−35 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.24 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 5.68 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 8.22 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 307
+156%
|
120−130 |
| Counter-Strike 2 | 290−300
+148%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 150−160
+150%
|
60−65 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 239
+152%
|
95−100 |
| Battlefield 5 | 172
+146%
|
70−75 |
| Counter-Strike 2 | 290−300
+148%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 138
+151%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 157
+162%
|
60−65 |
| Fortnite | 280−290
+156%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 230−240
+147%
|
95−100 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+147%
|
70−75 |
| Valorant | 300−350
+149%
|
140−150 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 147
+145%
|
60−65 |
| Battlefield 5 | 156
+160%
|
60−65 |
| Counter-Strike 2 | 290−300
+148%
|
120−130 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+153%
|
110−120 |
| Cyberpunk 2077 | 134
+168%
|
50−55 |
| Dota 2 | 147
+145%
|
60−65 |
| Far Cry 5 | 150
+150%
|
60−65 |
| Far Cry 6 | 98
+145%
|
40−45 |
| Fortnite | 280−290
+156%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 230−240
+147%
|
95−100 |
| Grand Theft Auto V | 147
+145%
|
60−65 |
| Metro Exodus | 128
+156%
|
50−55 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+147%
|
70−75 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 303
+153%
|
120−130 |
| Valorant | 300−350
+149%
|
140−150 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 145
+164%
|
55−60 |
| Cyberpunk 2077 | 131
+162%
|
50−55 |
| Dota 2 | 135
+145%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 140
+155%
|
55−60 |
| Forza Horizon 4 | 230−240
+147%
|
95−100 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+147%
|
70−75 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 149
+148%
|
60−65 |
| Valorant | 268
+168%
|
100−105 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 280−290
+156%
|
110−120 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 180−190
+157%
|
70−75 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 450−500
+156%
|
180−190 |
| Far Cry 6 | 88
+151%
|
35−40 |
| Grand Theft Auto V | 112
+149%
|
45−50 |
| Metro Exodus | 95
+171%
|
35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+150%
|
70−75 |
| Valorant | 400−450
+156%
|
160−170 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+148%
|
50−55 |
| Cyberpunk 2077 | 86
+146%
|
35−40 |
| Far Cry 5 | 135
+145%
|
55−60 |
| Forza Horizon 4 | 190−200
+148%
|
80−85 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+158%
|
55−60 |
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160
+152%
|
60−65 |
4K
High
| Atomic Heart | 50−55
+157%
|
21−24 |
| Counter-Strike 2 | 80−85
+170%
|
30−33 |
| Far Cry 6 | 72
+167%
|
27−30 |
| Grand Theft Auto V | 143
+160%
|
55−60 |
| Metro Exodus | 65
+171%
|
24−27 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+156%
|
45−50 |
| Valorant | 300−350
+165%
|
120−130 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 91
+160%
|
35−40 |
| Counter-Strike 2 | 80−85
+170%
|
30−33 |
| Cyberpunk 2077 | 43
+169%
|
16−18 |
| Dota 2 | 129
+158%
|
50−55 |
| Far Cry 5 | 94
+169%
|
35−40 |
| Forza Horizon 4 | 140−150
+147%
|
60−65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+174%
|
35−40 |
4K
Epic
| Fortnite | 75−80
+163%
|
30−33 |
นี่คือวิธีที่ RTX 3080 และ RX 9050 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3080 เร็วกว่า 154% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3080 เร็วกว่า 146% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3080 เร็วกว่า 183% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 59.69 | 24.40 |
| ความใหม่ล่าสุด | 1 กันยายน 2020 | 28 กรกฎาคม 2026 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 10 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 8 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 320 วัตต์ | 92 วัตต์ |
RTX 3080 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 145% และ
ในทางกลับกัน RX 9050 มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 71%
GeForce RTX 3080 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 9050 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
