RTX A5000 Mobile vs GeForce RTX 2070
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2070 กับ RTX A5000 Mobile รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
RTX A5000 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า RTX 2070 อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 136 | 130 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 85 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 23.28 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 17.04 | 20.24 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | TU106 | GA104 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เวิร์กสเตชันแบบพกพา |
| วันที่วางจำหน่าย | 17 ตุลาคม 2018 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 เมษายน 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $499 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2304 | 6144 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1410 MHz | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1620 MHz | 1575 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 10,800 million | 17,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 175 Watt | 150 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 233.3 | 302.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 7.465 TFLOPS | 19.35 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 96 |
| TMUs | 144 | 192 |
| Tensor Cores | 288 | 192 |
| Ray Tracing Cores | 36 | 48 |
| L1 Cache | 2.3 เอ็มบี | 6 เอ็มบี |
| L2 Cache | 4 เอ็มบี | 4 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | ไม่มีข้อมูล | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 229 mm | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้าง | 2-slot | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 1750 MHz |
| 448.0 จีบี/s | 448.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 2x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.8 | 6.7 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | 7.5 | 8.6 |
| DLSS | + | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 121
+13.1%
| 107
−13.1%
|
| 1440p | 85
+23.2%
| 69
−23.2%
|
| 4K | 62
+26.5%
| 49
−26.5%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.12 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 5.87 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 8.05 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 210−220
−1.9%
|
210−220
+1.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
| Palworld | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
| Resident Evil 4 Remake | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 126
−6.3%
|
130−140
+6.3%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−1.9%
|
210−220
+1.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
| Far Cry 5 | 114
+22.6%
|
93
−22.6%
|
| Fortnite | 174
+1.8%
|
170−180
−1.8%
|
| Forza Horizon 4 | 142
−7%
|
150−160
+7%
|
| Palworld | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 211
+36.1%
|
150−160
−36.1%
|
| Valorant | 258
+12.7%
|
220−230
−12.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 117
−14.5%
|
130−140
+14.5%
|
| Counter-Strike 2 | 210−220
−1.9%
|
210−220
+1.9%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
| Dota 2 | 138
+4.5%
|
132
−4.5%
|
| Far Cry 5 | 110
+22.2%
|
90
−22.2%
|
| Fortnite | 162
−5.6%
|
170−180
+5.6%
|
| Forza Horizon 4 | 135
−12.6%
|
150−160
+12.6%
|
| Grand Theft Auto V | 127
+4.1%
|
122
−4.1%
|
| Metro Exodus | 78
−2.6%
|
80
+2.6%
|
| Palworld | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 202
+30.3%
|
150−160
−30.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 158
+5.3%
|
150
−5.3%
|
| Valorant | 248
+8.3%
|
220−230
−8.3%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 108
−24.1%
|
130−140
+24.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 90−95
−1.1%
|
90−95
+1.1%
|
| Dota 2 | 130
+4.8%
|
124
−4.8%
|
| Far Cry 5 | 104
+22.4%
|
85
−22.4%
|
| Forza Horizon 4 | 110
−38.2%
|
150−160
+38.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 147
−5.4%
|
150−160
+5.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−3.4%
|
90
+3.4%
|
| Valorant | 184
−24.5%
|
220−230
+24.5%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 156
−9.6%
|
170−180
+9.6%
|
| Palworld | 100−110
−1.9%
|
100−110
+1.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 95−100
−2%
|
100−110
+2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−1.8%
|
270−280
+1.8%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
−1.2%
|
82
+1.2%
|
| Metro Exodus | 50
+13.6%
|
44
−13.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
| Valorant | 243
−7.8%
|
260−270
+7.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 88
−14.8%
|
100−110
+14.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
| Far Cry 5 | 88
+11.4%
|
79
−11.4%
|
| Forza Horizon 4 | 93
−21.5%
|
110−120
+21.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 109
+3.8%
|
100−110
−3.8%
|
| Palworld | 55−60
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
| Grand Theft Auto V | 86
+13.2%
|
76
−13.2%
|
| Metro Exodus | 32
+23.1%
|
26
−23.1%
|
| Palworld | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+8.6%
|
58
−8.6%
|
| Valorant | 231
−5.2%
|
240−250
+5.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
−2.2%
|
45−50
+2.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Dota 2 | 116
+8.4%
|
107
−8.4%
|
| Far Cry 5 | 49
+11.4%
|
44
−11.4%
|
| Forza Horizon 4 | 63
−20.6%
|
75−80
+20.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 61
+13%
|
50−55
−13%
|
4K
Epic
| Fortnite | 53
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
| Palworld | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
นี่คือวิธีที่ RTX 2070 และ RTX A5000 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2070 เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2070 เร็วกว่า 27% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RTX 2070 เร็วกว่า 36%
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX A5000 Mobile เร็วกว่า 38%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 2070 เหนือกว่าใน 22การทดสอบ (34%)
- RTX A5000 Mobile เหนือกว่าใน 40การทดสอบ (62%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 38.54 | 39.24 |
| ความใหม่ล่าสุด | 17 ตุลาคม 2018 | 12 เมษายน 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 8 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 175 วัตต์ | 150 วัตต์ |
RTX A5000 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 17%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce RTX 2070 และ RTX A5000 Mobile ได้อย่างชัดเจน
โปรดทราบว่า GeForce RTX 2070 เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป ในขณะที่ RTX A5000 Mobile เป็นการ์ดจอเวิร์กสเตชันแบบพกพา
