Graphics 2 Xe3 Wildcat Lake iGPU vs GeForce RTX 2050 Mobile
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce RTX 2050 Mobile และ Graphics 2 Xe3 Wildcat Lake iGPU โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 2050 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า Graphics 2 Xe3 Wildcat Lake iGPU อย่างมหาศาลถึง 181% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 360 | 646 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 53 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 29.73 | ไม่มีข้อมูล |
| สถาปัตยกรรม | Ampere (2020−2025) | Xe3 (2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GA107 | Wildcat Lake |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 17 ธันวาคม 2021 (เมื่อ 4 ปี ปีที่แล้ว) | 1 พฤษภาคม 2026 (ไม่เกินหนึ่งปีที่ผ่านมา) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 2048 | 16 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1185 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1477 MHz | 2600 MHz |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 8 nm | ไม่มีข้อมูล |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 45 Watt | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 94.53 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 6.05 TFLOPS | ไม่มีข้อมูล |
| ROPs | 32 | ไม่มีข้อมูล |
| TMUs | 64 | ไม่มีข้อมูล |
| Tensor Cores | 256 | ไม่มีข้อมูล |
| Ray Tracing Cores | 32 | ไม่มีข้อมูล |
| L1 Cache | 2.5 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 2 เอ็มบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x8 | ไม่มีข้อมูล |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 6-pin | ไม่มีข้อมูล |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | ไม่มีข้อมูล |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | ไม่มีข้อมูล |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | ไม่มีข้อมูล |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| 112.0 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | ไม่มีข้อมูล |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenCL | 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.3 | - |
| CUDA | 8.6 | - |
| DLSS | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 42
+90.9%
| 22 |
| 1440p | 32
+220%
| 10−12 |
| 4K | 28 | 9−10
−67.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 45−50
+207%
|
14−16 |
| Counter-Strike 2 | 74
+147%
|
30−33 |
| Cyberpunk 2077 | 47
+292%
|
12−14 |
| Resident Evil 4 Remake | 25
+150%
|
10−11 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 49
+227%
|
14−16 |
| Battlefield 5 | 70−75
+174%
|
27−30 |
| Counter-Strike 2 | 67
+123%
|
30−33 |
| Cyberpunk 2077 | 42
+250%
|
12−14 |
| Far Cry 5 | 59
+211%
|
18−20 |
| Fortnite | 95−100
+150%
|
35−40 |
| Forza Horizon 4 | 70−75
+157%
|
27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+187%
|
21−24 |
| Valorant | 130−140
+94.2%
|
65−70 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 30
+100%
|
14−16 |
| Battlefield 5 | 70−75
+174%
|
27−30 |
| Counter-Strike 2 | 40
+33.3%
|
30−33 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+115%
|
100−110 |
| Cyberpunk 2077 | 29
+142%
|
12−14 |
| Dota 2 | 118
+195%
|
40−45 |
| Far Cry 5 | 53
+179%
|
18−20 |
| Fortnite | 95−100
+150%
|
35−40 |
| Forza Horizon 4 | 70−75
+157%
|
27−30 |
| Grand Theft Auto V | 68
+300%
|
17 |
| Metro Exodus | 35−40
+208%
|
12−14 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+187%
|
21−24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+241%
|
16−18 |
| Valorant | 130−140
+94.2%
|
65−70 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 70−75
+174%
|
27−30 |
| Cyberpunk 2077 | 25
+108%
|
12−14 |
| Dota 2 | 110
+214%
|
35−40 |
| Far Cry 5 | 49
+158%
|
18−20 |
| Forza Horizon 4 | 70−75
+157%
|
27−30 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+187%
|
21−24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 33
+94.1%
|
16−18 |
| Valorant | 130−140
+198%
|
45−50 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 95−100
+150%
|
35−40 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+218%
|
10−12 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+167%
|
45−50 |
| Grand Theft Auto V | 37
+517%
|
6−7 |
| Metro Exodus | 21−24
+340%
|
5−6 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+191%
|
55−60 |
| Valorant | 150−160
+146%
|
60−65 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+400%
|
10−11 |
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+300%
|
4−5 |
| Far Cry 5 | 37
+208%
|
12−14 |
| Forza Horizon 4 | 40−45
+214%
|
14−16 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+225%
|
8−9 |
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+233%
|
12−14 |
4K
High
| Atomic Heart | 14−16
+250%
|
4−5 |
| Counter-Strike 2 | 14−16
+200%
|
5−6 |
| Grand Theft Auto V | 30−35
+88.2%
|
16−18 |
| Metro Exodus | 14−16
+1300%
|
1−2 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+525%
|
4−5 |
| Valorant | 90−95
+246%
|
24−27 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
+420%
|
5−6 |
| Counter-Strike 2 | 14−16
+200%
|
5−6 |
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2 |
| Dota 2 | 34
+183%
|
12−14 |
| Far Cry 5 | 18
+260%
|
5−6 |
| Forza Horizon 4 | 30−35
+244%
|
9−10 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+183%
|
6−7 |
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+200%
|
6−7 |
นี่คือวิธีที่ RTX 2050 Mobile และ Graphics 2 Xe3 Wildcat Lake iGPU แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 91% ในความละเอียด 1080p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 220% ในความละเอียด 1440p
- RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 211% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 2050 Mobile เร็วกว่า 1300%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RTX 2050 Mobile เหนือกว่า Graphics 2 Xe3 Wildcat Lake iGPU ในการทดสอบทั้ง 54 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 17.27 | 6.15 |
| ความใหม่ล่าสุด | 17 ธันวาคม 2021 | 1 พฤษภาคม 2026 |
RTX 2050 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 181%
ในทางกลับกัน Graphics 2 Xe3 Wildcat Lake iGPU มีข้อได้เปรียบ ได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 4 ปี
GeForce RTX 2050 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Graphics 2 Xe3 Wildcat Lake iGPU ในการทดสอบประสิทธิภาพ
