GeForce RTX 3060 Mobile vs MX230
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce MX230 และ GeForce RTX 3060 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 3060 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า MX230 อย่างมหาศาลถึง 594% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 730 | 217 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 74 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 33.63 | 29.17 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | GP108 | GA106 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 21 กุมภาพันธ์ 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 12 มกราคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 256 | 3840 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1519 MHz | 900 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1582 MHz | 1425 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,800 million | 13,250 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 10 Watt | 80 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 25.31 | 171.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.81 TFLOPS | 10.94 TFLOPS |
| ROPs | 16 | 48 |
| TMUs | 16 | 120 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 120 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 30 |
| L1 Cache | 96 เคบี | 3.8 เอ็มบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 3 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 64 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1502 MHz | 1750 MHz |
| 48.06 จีบี/s | 336.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 21 | 92
+338%
|
| 1440p | 8−9
−86.7%
| 60 |
| 4K | 5−6
−86.8%
| 38 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 10−11 | 174
+1640%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 170−180
+800%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 103
+1044%
|
| Resident Evil 4 Remake | 6−7 | 124
+1967%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 10−11 | 131
+1210%
|
| Battlefield 5 | 20 | 110−120
+470%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 170−180
+800%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 86
+856%
|
| Far Cry 5 | 15 | 112
+647%
|
| Fortnite | 33 | 140−150
+324%
|
| Forza Horizon 4 | 21 | 110−120
+467%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24 | 120−130
+413%
|
| Valorant | 55−60 | 190−200
+242%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 10−11 | 75
+650%
|
| Battlefield 5 | 16 | 141
+781%
|
| Counter-Strike 2 | 18−20 | 61
+221%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65 | 270−280
+323%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 69
+667%
|
| Dota 2 | 58 | 131
+126%
|
| Far Cry 5 | 13 | 106
+715%
|
| Fortnite | 20 | 140−150
+600%
|
| Forza Horizon 4 | 16 | 110−120
+644%
|
| Grand Theft Auto V | 19 | 121
+537%
|
| Metro Exodus | 4 | 81
+1925%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21 | 120−130
+486%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 15 | 142
+847%
|
| Valorant | 55−60 | 189
+232%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12 | 131
+992%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10 | 62
+589%
|
| Dota 2 | 43 | 124
+188%
|
| Far Cry 5 | 12 | 101
+742%
|
| Forza Horizon 4 | 12 | 110−120
+892%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17 | 120−130
+624%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9 | 78
+767%
|
| Valorant | 55−60 | 172
+202%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16 | 140−150
+775%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9 | 82
+925%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35 | 210−220
+548%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4 | 75
+2400%
|
| Metro Exodus | 3−4 | 50
+1567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 170−180
+415%
|
| Valorant | 40−45 | 304
+607%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3 | 104
+5100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 39
+1200%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 84
+950%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11 | 80−85
+720%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 50−55
+783%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 8−9 | 75−80
+863%
|
4K
High
| Atomic Heart | 3−4 | 24−27
+700%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 73
+356%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 55 |
| Valorant | 18−20 | 180−190
+853%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2 | 63
+6200%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 15
+1400%
|
| Dota 2 | 14−16 | 95
+579%
|
| Far Cry 5 | 3−4 | 40
+1233%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7 | 55−60
+817%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | 35−40
+620%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5 | 35−40
+800%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 25 | 25 |
| Metro Exodus | 31 | 31 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 30−35 |
นี่คือวิธีที่ GeForce MX230 และ RTX 3060 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 338% ในความละเอียด 1080p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 650% ในความละเอียด 1440p
- RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 660% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 3060 Mobile เร็วกว่า 6200%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 3060 Mobile เหนือกว่าใน 58การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 4.34 | 30.12 |
| ความใหม่ล่าสุด | 21 กุมภาพันธ์ 2019 | 12 มกราคม 2021 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 6 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 8 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 10 วัตต์ | 80 วัตต์ |
GeForce MX230 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 88%
ในทางกลับกัน RTX 3060 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 594% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 43%
GeForce RTX 3060 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce MX230 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
