HD Graphics 4200 vs GeForce GTX 980M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 980M SLI และ HD Graphics 4200 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
980M SLI มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 4200 อย่างมหาศาลถึง 2566% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 264 | 1198 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 9.28 | 17.41 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | Generation 7.5 (2013) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Haswell GT2 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 7 ตุลาคม 2014 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) | 2 กันยายน 2013 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 3072 | 160 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1038 MHz | 200 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1127 MHz | 850 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 5200 Million | 392 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 22 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 Watt | 4 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 17.00 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.272 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 2 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 20 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | Ring Bus |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 256 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | System Shared |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
| Quick Sync | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.1 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.3 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 1.2 |
| Vulkan | + | + |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 135
+2600%
| 5−6
−2600%
|
| Full HD | 110
+1275%
| 8
−1275%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 130−140
+2660%
|
5−6
−2660%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
| Palworld | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
| Resident Evil 4 Remake | 55−60
+2800%
|
2−3
−2800%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+2660%
|
5−6
−2660%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
| Fortnite | 120−130
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
| Palworld | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
| Valorant | 160−170
+457%
|
30−33
−457%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
| Counter-Strike 2 | 130−140
+2660%
|
5−6
−2660%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1892%
|
13
−1892%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
| Dota 2 | 120−130
+779%
|
14−16
−779%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
| Fortnite | 120−130
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
| Metro Exodus | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
| Palworld | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
| Valorant | 160−170
+457%
|
30−33
−457%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+3100%
|
3−4
−3100%
|
| Cyberpunk 2077 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
| Dota 2 | 120−130
+779%
|
14−16
−779%
|
| Far Cry 5 | 80−85
+7900%
|
1−2
−7900%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+1117%
|
6−7
−1117%
|
| Valorant | 160−170
+457%
|
30−33
−457%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 120−130
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| Palworld | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+1667%
|
3−4
−1667%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+3360%
|
5−6
−3360%
|
| Grand Theft Auto V | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
| Metro Exodus | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1650%
|
10−11
−1650%
|
| Valorant | 190−200 | 0−1 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+3300%
|
2−3
−3300%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 55−60
+2700%
|
2−3
−2700%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+1850%
|
2−3
−1850%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
| Palworld | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 45−50
+207%
|
14−16
−207%
|
| Metro Exodus | 21−24 | 0−1 |
| Palworld | 21−24 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
| Valorant | 130−140
+1857%
|
7−8
−1857%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+3700%
|
1−2
−3700%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 10−12 | 0−1 |
| Dota 2 | 80−85
+2567%
|
3−4
−2567%
|
| Far Cry 5 | 27−30
+2800%
|
1−2
−2800%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 27−30
+1250%
|
2−3
−1250%
|
| Palworld | 21−24 | 0−1 |
นี่คือวิธีที่ GTX 980M SLI และ HD Graphics 4200 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 2600% ในความละเอียด 900p
- GTX 980M SLI เร็วกว่า 1275% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ GTX 980M SLI เร็วกว่า 11900%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 980M SLI เหนือกว่า HD Graphics 4200 ในการทดสอบทั้ง 40 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 23.99 | 0.90 |
| ความใหม่ล่าสุด | 7 ตุลาคม 2014 | 2 กันยายน 2013 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 22 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 200 วัตต์ | 4 วัตต์ |
GTX 980M SLI มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2566% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
ในทางกลับกัน HD Graphics 4200 มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 27%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 4900%
GeForce GTX 980M SLI เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 4200 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
