Radeon RX 560X มือถือ vs GeForce GTX 965M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 965M และ Radeon RX 560X มือถือ โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
560X มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า 965M เล็กน้อย 8% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 526 | 500 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.47 | 11.99 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | GM206S | Polaris 21 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 2016 (เมื่อ 10 ปี ปีที่แล้ว) | 11 เมษายน 2018 (เมื่อ 8 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1024 | 1024 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 944 MHz | 1275 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1150 MHz | 1202 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2,940 million | 3,000 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | unknown | 65 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 73.60 | 81.60 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.355 TFLOPS | 2.611 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 16 |
| TMUs | 64 | 64 |
| L1 Cache | 384 เคบี | 256 เคบี |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-A (3.0) | MXM-B (3.0) |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | ไม่มีข้อมูล |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2500 MHz | 1450 MHz |
| 80 จีบี/s | 92.8 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | Portable Device Dependent | No outputs |
| รองรับการแสดงผล VGA แบบแอนะล็อก | + | ไม่มีข้อมูล |
| รองรับ DisplayPort หลายโหมด (DP++) | + | ไม่มีข้อมูล |
| HDMI | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| FreeSync | - | + |
| GameStream | + | - |
| GeForce ShadowPlay | + | - |
| GPU Boost | 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| GameWorks | + | - |
| ตัวถอดรหัสวิดีโอ H.264, VC1, MPEG2 1080 | + | - |
| Optimus | + | - |
| BatteryBoost | + | - |
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.7 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Time Spy Graphics
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 46
+35.3%
| 34 |
| 1440p | 25
+4.2%
| 24−27 |
| 4K | 21 | 21−24
+0%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 21−24 | 41
+78.3%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55
+8%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 23
+21.1%
|
| Resident Evil 4 Remake | 18−20 | 31
+72.2%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 21−24 | 30
+30.4%
|
| Battlefield 5 | 52 | 52 |
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55
+8%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+11.8%
|
17 |
| Far Cry 5 | 38 | 39
+2.6%
|
| Fortnite | 55−60 | 66
+17.9%
|
| Forza Horizon 4 | 47 | 52
+10.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 46 | 50
+8.7%
|
| Valorant | 85−90 | 90−95
+5.6%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 21−24
+27.8%
|
18 |
| Battlefield 5 | 43 | 44
+2.3%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55 | 50−55
+8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+17.2%
|
122 |
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+26.7%
|
15 |
| Dota 2 | 84
+18.3%
|
71 |
| Far Cry 5 | 35 | 36
+2.9%
|
| Fortnite | 34 | 44
+29.4%
|
| Forza Horizon 4 | 41 | 49
+19.5%
|
| Grand Theft Auto V | 35−40 | 36
+2.9%
|
| Metro Exodus | 15 | 20
+33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 38 | 42
+10.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31 | 36
+16.1%
|
| Valorant | 85−90 | 90−95
+5.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35 | 39
+11.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+46.2%
|
13 |
| Dota 2 | 77
+16.7%
|
66 |
| Far Cry 5 | 32 | 33
+3.1%
|
| Forza Horizon 4 | 28 | 38
+35.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26 | 30
+15.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 18 | 22
+22.2%
|
| Valorant | 85−90 | 90−95
+5.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 34
+3%
|
33 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 18−20
+11.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75 | 75−80
+6.9%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14 | 14−16
+16.7%
|
| Metro Exodus | 10−11 | 10−12
+10%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 50−55
+6.1%
|
| Valorant | 90−95 | 100−105
+7.5%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24 | 24−27
+13%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 8−9 |
| Far Cry 5 | 22
+4.8%
|
21−24 |
| Forza Horizon 4 | 21−24 | 24−27
+9.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14 | 14−16
+7.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 19 | 21−24
+10.5%
|
4K
High
| Atomic Heart | 7−8 | 8−9
+14.3%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 5−6
+25%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22 | 21−24
+5%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 6−7
+20%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
+8.3%
|
12−14 |
| Valorant | 40−45 | 45−50
+9.5%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12 | 12−14
+18.2%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5 | 5−6
+25%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4 | 3−4 |
| Dota 2 | 44
+18.9%
|
35−40 |
| Far Cry 5 | 10 | 10−11 |
| Forza Horizon 4 | 14 | 16−18
+21.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 10−11
+11.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4 | 10−11
+150%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 965M และ RX 560X มือถือ แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 965M เร็วกว่า 35% ในความละเอียด 1080p
- GTX 965M เร็วกว่า 4% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Cyberpunk 2077 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 965M เร็วกว่า 46%
- ในเกม Fortnite ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Epic Preset อุปกรณ์ RX 560X มือถือ เร็วกว่า 150%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 965M เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (18%)
- RX 560X มือถือ เหนือกว่าใน 47การทดสอบ (76%)
- เสมอกันใน 4การทดสอบ (6%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 9.29 | 10.01 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 4 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 14 nm |
RX 560X มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 8% และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 965M และ Radeon RX 560X มือถือ ได้อย่างชัดเจน
