Radeon 860M vs GeForce GTX 860M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 860M SLI และ Radeon 860M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
860M มีประสิทธิภาพดีกว่า 860M SLI อย่างน้อย 2% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 472 | 466 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 7.41 | 60.54 |
| สถาปัตยกรรม | Maxwell (2014−2017) | RDNA 3.5 (2025−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | ไม่มีข้อมูล | Krackan Point |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 12 มีนาคม 2014 (เมื่อ 12 ปี ปีที่แล้ว) | มีนาคม 2025 (เมื่อ 1 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1280 | 512 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1029 MHz | 600 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 3000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 2x 1870 Million | 34,000 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 120 Watt | 15 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 96.00 |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 16 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 8 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 128 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 128 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 1024 เคบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 4 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 2x 128 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 5000 MHz | System Shared |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (FL 11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.8 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | - | 1.4 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 46
+70.4%
| 27 |
| 1440p | 16−18 | 18
+12.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 27−30 | 30−33
+3.4%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 65−70
+3.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 24−27
+4.2%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 27−30 | 30−33
+3.4%
|
| Battlefield 5 | 50−55 | 50−55
+2%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 65−70
+3.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 24−27
+4.2%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 50
+31.6%
|
| Fortnite | 65−70 | 65−70
+1.5%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 50−55
+2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 40−45
+2.4%
|
| Valorant | 100−110 | 100−110
+2%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 27−30 | 30−33
+3.4%
|
| Battlefield 5 | 50−55 | 50−55
+2%
|
| Counter-Strike 2 | 60−65 | 65−70
+3.2%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 160−170 | 170−180
+1.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 24−27
+4.2%
|
| Dota 2 | 75−80 | 80−85
+1.3%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 45
+18.4%
|
| Far Cry 6 | 30−35 | 30−35
+3.2%
|
| Fortnite | 65−70 | 65−70
+1.5%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 50−55
+2%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45 | 44
+2.3%
|
| Metro Exodus | 24−27 | 24−27 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 40−45
+2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33 | 46
+53.3%
|
| Valorant | 100−110 | 100−110
+2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55 | 50−55
+2%
|
| Cyberpunk 2077 | 24−27 | 24−27
+4.2%
|
| Dota 2 | 75−80 | 80−85
+1.3%
|
| Far Cry 5 | 35−40 | 42
+10.5%
|
| Forza Horizon 4 | 50−55 | 50−55
+2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 40−45
+2.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+7.1%
|
28 |
| Valorant | 100−110
+2%
|
100−105 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 65−70 | 65−70
+1.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 21−24 | 21−24 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 85−90 | 85−90
+2.3%
|
| Far Cry 6 | 16−18 | 18−20
+5.9%
|
| Grand Theft Auto V | 16−18 | 16−18 |
| Metro Exodus | 12−14 | 14−16
+7.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80 | 80−85
+1.3%
|
| Valorant | 110−120 | 110−120
+1.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 30−35 | 30−35
+3.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−11 | 10−11 |
| Far Cry 5 | 24−27 | 24−27 |
| Forza Horizon 4 | 27−30 | 27−30
+3.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 16−18 |
1440p
Epic
| Fortnite | 24−27 | 24−27 |
4K
High
| Atomic Heart | 9−10 | 9−10 |
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 7−8 |
| Far Cry 6 | 6−7 | 6−7 |
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 21−24
+4.5%
|
| Metro Exodus | 7−8 | 8−9
+14.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 14−16 |
| Valorant | 50−55 | 55−60
+1.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18 | 16−18 |
| Counter-Strike 2 | 7−8 | 7−8 |
| Cyberpunk 2077 | 4−5 | 4−5 |
| Dota 2 | 40−45
+5%
|
40−45 |
| Far Cry 5 | 12−14 | 12−14 |
| Forza Horizon 4 | 20−22 | 20−22 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12 | 10−12 |
4K
Epic
| Fortnite | 10−12 | 10−12 |
นี่คือวิธีที่ GTX 860M SLI และ Radeon 860M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 860M SLI เร็วกว่า 70% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 860M เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1440p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 860M SLI เร็วกว่า 7%
- ในเกม The Witcher 3: Wild Hunt ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ Radeon 860M เร็วกว่า 53%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 860M SLI เหนือกว่าใน 1การทดสอบ (2%)
- Radeon 860M เหนือกว่าใน 40การทดสอบ (70%)
- เสมอกันใน 16การทดสอบ (28%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 11.41 | 11.66 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 120 วัตต์ | 15 วัตต์ |
Radeon 860M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2% และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 86%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 88%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 860M SLI และ Radeon 860M ได้อย่างชัดเจน
