Radeon 780M vs GeForce GTX 680M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 680M กับ Radeon 780M รวมถึงสเปกและข้อมูลประสิทธิภาพ
780M มีประสิทธิภาพดีกว่า 680M อย่างมหาศาลถึง 105% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 580 | 373 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | 45 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 1.51 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.12 | 83.59 |
| สถาปัตยกรรม | Kepler (2012−2018) | RDNA 3.0 (2022−2026) |
| ชื่อรหัส GPU | GK104 | Phoenix |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 4 มิถุนายน 2012 (เมื่อ 14 ปี ปีที่แล้ว) | 31 มกราคม 2024 (เมื่อ 2 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $310.50 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1344 | 768 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 719 MHz | 800 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 758 MHz | 2900 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,540 million | 25,390 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 15 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 84.90 | 139.2 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.038 TFLOPS | 8.909 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 112 | 48 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 12 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 192 เคบี |
| L1 Cache | 112 เคบี | 256 เคบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| การรองรับบัส | PCI Express 3.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
| ความกว้าง | ไม่มีข้อมูล | IGP |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | System Shared |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | System Shared |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1800 MHz | System Shared |
| 115.2 จีบี/s | ไม่มีข้อมูล | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Motherboard Dependent |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Optimus | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 67
−48.5%
| 130−140 |
| Full HD | 64
+82.9%
| 35 |
| 1440p | 10−12 | 24
+140%
|
| 4K | 6−7
−57.1%
| 14 |
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 4.85 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 31.05 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 51.75 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 18−20 | 49
+158%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 119
+190%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 39
+144%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 18−20 | 39
+105%
|
| Battlefield 5 | 35−40 | 70−75
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 82
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 31
+93.8%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | 45
+80%
|
| Fortnite | 45−50 | 90−95
+87.5%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 65−70
+94.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 60−65
+110%
|
| Valorant | 80−85 | 116
+45%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 18−20 | 23
+21.1%
|
| Battlefield 5 | 35−40 | 70−75
+100%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+5.1%
|
39 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 128 | 210−220
+64.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 24
+50%
|
| Dota 2 | 60−65 | 100−105
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | 41
+64%
|
| Far Cry 6 | 20−22 | 40
+100%
|
| Fortnite | 45−50 | 90−95
+87.5%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 65−70
+94.3%
|
| Grand Theft Auto V | 27−30 | 44
+51.7%
|
| Metro Exodus | 16−18 | 29
+81.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 60−65
+110%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 47
+124%
|
| Valorant | 80−85 | 103
+28.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 70−75
+100%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 23
+43.8%
|
| Dota 2 | 60−65 | 100−105
+66.7%
|
| Far Cry 5 | 24−27 | 39
+56%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 65−70
+94.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 60−65
+110%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 29
+38.1%
|
| Valorant | 80−85 | 120−130
+60%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 45−50 | 90−95
+87.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 14−16 | 27
+80%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 60−65 | 120−130
+96.7%
|
| Far Cry 6 | 10−12 | 24−27
+127%
|
| Grand Theft Auto V | 9−10 | 18
+100%
|
| Metro Exodus | 8−9 | 21−24
+163%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45 | 150−160
+270%
|
| Valorant | 80−85
+1.3%
|
79 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 16−18 | 45−50
+176%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 16
+167%
|
| Far Cry 5 | 16−18 | 27
+68.8%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20 | 40−45
+116%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 20
+81.8%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18 | 35−40
+131%
|
4K
High
| Atomic Heart | 6−7 | 12−14
+117%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 6
+200%
|
| Far Cry 6 | 5−6 | 8−9
+60%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 21
+16.7%
|
| Metro Exodus | 3−4 | 12−14
+333%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9 | 15
+87.5%
|
| Valorant | 35−40 | 43
+22.9%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9 | 24−27
+200%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 12−14
+550%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 6
+200%
|
| Dota 2 | 27−30 | 55−60
+100%
|
| Far Cry 5 | 7−8 | 12
+71.4%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14 | 27−30
+123%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 16−18
+100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9 | 16−18
+100%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 680M และ Radeon 780M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- Radeon 780M เร็วกว่า 94% ในความละเอียด 900p
- GTX 680M เร็วกว่า 83% ในความละเอียด 1080p
- Radeon 780M เร็วกว่า 140% ในความละเอียด 1440p
- Radeon 780M เร็วกว่า 133% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 680M เร็วกว่า 5%
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ Radeon 780M เร็วกว่า 550%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 680M เหนือกว่าใน 2การทดสอบ (3%)
- Radeon 780M เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (97%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 7.86 | 16.10 |
| ความใหม่ล่าสุด | 4 มิถุนายน 2012 | 31 มกราคม 2024 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 28 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 15 วัตต์ |
Radeon 780M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 105% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 86%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 85%
Radeon 780M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 680M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
โปรดทราบว่า GeForce GTX 680M เป็นการ์ดจอโน้ตบุ๊ก ในขณะที่ Radeon 780M เป็นการ์ดจอเดสก์ท็อป
