GeForce RTX 4090 Mobile vs GTX 485M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 485M และ GeForce RTX 4090 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4090 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 485M อย่างมหาศาลถึง 1047% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 660 | 29 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.38 | 41.85 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GF104 | AD103 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 5 มกราคม 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 384 | 9728 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1150 MHz | 1335 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1695 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,950 million | 45,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 120 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 36.80 | 515.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.8832 TFLOPS | 32.98 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 112 |
| TMUs | 64 | 304 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 304 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 76 |
| L1 Cache | 512 เคบี | 9.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 512 เคบี | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| การรองรับบัส | PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2250 MHz |
| 96.0 จีบี/s | 576.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 2048x1536 | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 48
−1046%
| 550−600
+1046%
|
| Full HD | 66
−153%
| 167
+153%
|
| 1440p | 10−12
−1160%
| 126
+1160%
|
| 4K | 6−7
−1183%
| 77
+1183%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 27−30
−1052%
|
300−350
+1052%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−1236%
|
147
+1236%
|
| Palworld | 14−16
−1407%
|
211
+1407%
|
| Resident Evil 4 Remake | 9−10
−2322%
|
218
+2322%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−789%
|
240
+789%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−1191%
|
142
+1191%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−861%
|
173
+861%
|
| Fortnite | 30−35
−788%
|
300−350
+788%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−892%
|
250−260
+892%
|
| Palworld | 14−16
−1157%
|
176
+1157%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−724%
|
170−180
+724%
|
| Valorant | 65−70
−462%
|
350−400
+462%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
| Counter-Strike 2 | 27−30
−693%
|
214
+693%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 95−100
−190%
|
270−280
+190%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−1109%
|
133
+1109%
|
| Dota 2 | 45−50
−323%
|
199
+323%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−828%
|
167
+828%
|
| Fortnite | 30−35
−788%
|
300−350
+788%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−892%
|
250−260
+892%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20
−753%
|
162
+753%
|
| Metro Exodus | 10−12
−1318%
|
156
+1318%
|
| Palworld | 14−16
−936%
|
145
+936%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−724%
|
170−180
+724%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−2363%
|
394
+2363%
|
| Valorant | 65−70
−462%
|
350−400
+462%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 24−27
−629%
|
170−180
+629%
|
| Cyberpunk 2077 | 10−12
−1064%
|
128
+1064%
|
| Dota 2 | 45−50
−298%
|
187
+298%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−778%
|
158
+778%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
−892%
|
250−260
+892%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−724%
|
170−180
+724%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1175%
|
204
+1175%
|
| Valorant | 65−70
−462%
|
350−400
+462%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 30−35
−788%
|
300−350
+788%
|
| Palworld | 14−16
−936%
|
145
+936%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 10−12
−1473%
|
173
+1473%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 40−45
−1073%
|
516
+1073%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2660%
|
138
+2660%
|
| Metro Exodus | 5−6
−2240%
|
117
+2240%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−361%
|
170−180
+361%
|
| Valorant | 55−60
−736%
|
485
+736%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1963%
|
160−170
+1963%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−2275%
|
95
+2275%
|
| Far Cry 5 | 10−12
−1273%
|
151
+1273%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−1608%
|
220−230
+1608%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1950%
|
164
+1950%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 10−12
−1273%
|
150−160
+1273%
|
| Palworld | 8−9
−1338%
|
115
+1338%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−912%
|
172
+912%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 82 |
| Palworld | 1−2
−8500%
|
86
+8500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−4900%
|
150
+4900%
|
| Valorant | 24−27
−1229%
|
300−350
+1229%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 4−5
−2925%
|
120−130
+2925%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4700%
|
48
+4700%
|
| Dota 2 | 20−22
−795%
|
179
+795%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−2075%
|
170−180
+2075%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−1500%
|
95−100
+1500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 6−7
−1217%
|
75−80
+1217%
|
| Palworld | 1−2
−6600%
|
67
+6600%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 88
+0%
|
88
+0%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 314
+0%
|
314
+0%
|
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 485M และ RTX 4090 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 1046% ในความละเอียด 900p
- RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 153% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 1160% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 1183% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Palworld ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 8500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4090 Mobile เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (95%)
- เสมอกันใน 3การทดสอบ (5%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 5.66 | 64.92 |
| ความใหม่ล่าสุด | 5 มกราคม 2011 | 3 มกราคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2 จีบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 120 วัตต์ |
GTX 485M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 20%
ในทางกลับกัน RTX 4090 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1047% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 11 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 900%
GeForce RTX 4090 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 485M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
