GeForce RTX 4090 Mobile vs GTX 460M
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 460M และ GeForce RTX 4090 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4090 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 460M อย่างมหาศาลถึง 2110% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 833 | 30 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 4.55 | 41.91 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | GF106 | AD103 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 กันยายน 2010 (เมื่อ 16 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 192 | 9728 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 675 MHz | 1335 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1695 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 1,170 million | 45,900 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 Watt | 120 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 21.60 | 515.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.5184 TFLOPS | 32.98 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 112 |
| TMUs | 32 | 304 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 304 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 76 |
| L1 Cache | 256 เคบี | 9.5 เอ็มบี |
| L2 Cache | 384 เคบี | 64 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | large |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 16 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1250 MHz | 2250 MHz |
| 60.0 จีบี/s | 576.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 API with Feature Level 12.1 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 30 | 650−700
+2067%
|
| Full HD | 38 | 167
+339%
|
| 1440p | 5−6
−96%
| 126 |
| 4K | 3−4 | 77
+2467%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 7−8 | 211
+2914%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 300−350
+3010%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 147
+2350%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4 | 218
+7167%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 7−8 | 174
+2386%
|
| Battlefield 5 | 10−11 | 170−180
+1650%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 240
+2300%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 142
+2267%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 173
+2063%
|
| Fortnite | 16−18 | 300−350
+1788%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 250−260
+1620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 170−180
+1136%
|
| Valorant | 45−50 | 350−400
+715%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 7−8 | 167
+2286%
|
| Battlefield 5 | 10−11 | 170−180
+1650%
|
| Counter-Strike 2 | 10−11 | 214
+2040%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60 | 270−280
+396%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 133
+2117%
|
| Dota 2 | 27−30 | 199
+586%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 167
+1988%
|
| Fortnite | 16−18 | 300−350
+1788%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 250−260
+1620%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9 | 162
+1925%
|
| Metro Exodus | 5−6 | 156
+3020%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 170−180
+1136%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 394
+3840%
|
| Valorant | 45−50 | 350−400
+715%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11 | 170−180
+1650%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7 | 128
+2033%
|
| Dota 2 | 27−30 | 187
+545%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 158
+1875%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 250−260
+1620%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 170−180
+1136%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 204
+1940%
|
| Valorant | 45−50 | 350−400
+715%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 16−18 | 300−350
+1788%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7 | 173
+2783%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24 | 516
+2245%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 138 |
| Metro Exodus | 0−1 | 117 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | 170−180
+548%
|
| Valorant | 27−30 | 485
+1632%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 95
+4650%
|
| Far Cry 5 | 4−5 | 151
+3675%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8 | 220−230
+3071%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 164
+4000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6 | 150−160
+2920%
|
4K
High
| Atomic Heart | 2−3 | 60−65
+2900%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 172
+1047%
|
| Valorant | 14−16 | 300−350
+2171%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 48 |
| Dota 2 | 8−9 | 179
+2138%
|
| Far Cry 5 | 1−2 | 107
+10600%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3 | 170−180
+8600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4 | 95−100
+3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4 | 75−80
+2533%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170 | 160−170 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 88 | 88 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 314 | 314 |
| Metro Exodus | 82 | 82 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 150 | 150 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130 | 120−130 |
| Counter-Strike 2 | 90−95 | 90−95 |
นี่คือวิธีที่ GTX 460M และ RTX 4090 Mobile แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 2067% ในความละเอียด 900p
- RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 339% ในความละเอียด 1080p
- RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 2420% ในความละเอียด 1440p
- RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 2467% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4090 Mobile เร็วกว่า 10600%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4090 Mobile เหนือกว่าใน 53การทดสอบ (88%)
- เสมอกันใน 7การทดสอบ (12%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 2.93 | 64.75 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 กันยายน 2010 | 3 มกราคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 1536 เอ็มบี | 16 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 50 วัตต์ | 120 วัตต์ |
GTX 460M มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 58%
ในทางกลับกัน RTX 4090 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 2110% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 12 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 90%
GeForce RTX 4090 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 460M ในการทดสอบประสิทธิภาพ
