Radeon RX 6700M vs GeForce GTX 485M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 485M SLI และ Radeon RX 6700M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
6700M มีประสิทธิภาพดีกว่า 485M SLI อย่างมหาศาลถึง 291% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 562 | 184 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.52 | 18.86 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| ชื่อรหัส GPU | N11E-GTX-A1 | Navi 22 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 31 พฤษภาคม 2021 (เมื่อ 5 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 2304 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 575 MHz | 1489 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 2400 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 17,200 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 135 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 345.6 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 11.06 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 64 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 144 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 36 |
| L0 Cache | ไม่มีข้อมูล | 576 เคบี |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 512 เคบี |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 3 เอ็มบี |
| L3 Cache | ไม่มีข้อมูล | 80 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x2 จีบี | 10 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 160 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 2000 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 320.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11 | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.1 |
| Vulkan | - | 1.3 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 89
−70.3%
| 300−350 |
| Full HD | 103 | 119
+15.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 21−24 | 95−100
+362%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 180−190
+323%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 75−80
+347%
|
| Resident Evil 4 Remake | 16−18 | 85−90
+438%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 21−24 | 95−100
+362%
|
| Battlefield 5 | 35−40 | 120−130
+224%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 180−190
+323%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 75−80
+347%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 103
+281%
|
| Fortnite | 50−55 | 140−150
+192%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 120−130
+249%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33 | 130−140
+343%
|
| Valorant | 80−85 | 200−210
+146%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 21−24 | 95−100
+362%
|
| Battlefield 5 | 35−40 | 120−130
+224%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 180−190
+323%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140 | 270−280
+110%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 75−80
+347%
|
| Dota 2 | 60−65 | 123
+95.2%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 97
+259%
|
| Fortnite | 50−55 | 140−150
+192%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 120−130
+249%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 117
+277%
|
| Metro Exodus | 16−18 | 75−80
+353%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33 | 130−140
+343%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 164
+645%
|
| Valorant | 80−85 | 200−210
+146%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 120−130
+224%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 75−80
+347%
|
| Dota 2 | 60−65 | 112
+77.8%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 91
+237%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 120−130
+249%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33 | 130−140
+343%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 95
+332%
|
| Valorant | 80−85 | 175
+108%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55 | 140−150
+192%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 80−85
+400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70 | 230−240
+258%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11 | 65−70
+570%
|
| Metro Exodus | 9−10 | 45−50
+422%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 170−180
+289%
|
| Valorant | 85−90 | 230−240
+181%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 85−90
+363%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 35−40
+429%
|
| Far Cry 5 | 16−18 | 75−80
+365%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22 | 90−95
+355%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 60−65
+445%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18 | 85−90
+406%
|
4K
High
| Atomic Heart | 7−8 | 24−27
+271%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 35−40
+1750%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 65−70
+263%
|
| Metro Exodus | 4−5 | 30−33
+650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 50−55
+478%
|
| Valorant | 35−40 | 200−210
+441%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10 | 50−55
+478%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 35−40
+1750%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 16−18
+700%
|
| Dota 2 | 30−35 | 100−105
+223%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 40−45
+425%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 60−65
+336%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 40−45
+413%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9 | 40−45
+413%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 485M SLI และ RX 6700M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 6700M เร็วกว่า 237% ในความละเอียด 900p
- RX 6700M เร็วกว่า 16% ในความละเอียด 1080p
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 6700M เร็วกว่า 1750%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น RX 6700M เหนือกว่า GTX 485M SLI ในการทดสอบทั้ง 62 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 8.37 | 32.70 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2011 | 31 พฤษภาคม 2021 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 135 วัตต์ |
GTX 485M SLI มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 26%
ในทางกลับกัน RX 6700M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 291% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 10 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 83%
Radeon RX 6700M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 485M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
