Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 485M SLI
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 485M SLI และ Radeon RX 5500M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
5500M มีประสิทธิภาพดีกว่า 485M SLI อย่างน่าประทับใจ 73% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 562 | 409 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 6.52 | 13.26 |
| สถาปัตยกรรม | Fermi (2010−2014) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | N11E-GTX-A1 | Navi 14 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 6 มกราคม 2011 (เมื่อ 15 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 1408 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 575 MHz | 1375 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1645 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 40 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 Watt | 85 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 144.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 32 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 88 |
| L2 Cache | ไม่มีข้อมูล | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x2 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1500 MHz | 1750 MHz |
| ไม่มีข้อมูล | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | No outputs |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11 | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.5 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 2.0 |
| Vulkan | - | 1.2.131 |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| 900p | 89
−40.7%
| 150−160 |
| Full HD | 103
+80.7%
| 57 |
| 1440p | 35−40 | 61
+74.3%
|
| 4K | 16−18 | 30
+87.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 21−24 | 75
+257%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 53
+20.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 55
+224%
|
| Resident Evil 4 Remake | 16−18 | 68
+325%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 21−24 | 57
+171%
|
| Battlefield 5 | 35−40 | 60−65
+73%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 53
+20.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 43
+153%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 45−50
+77.8%
|
| Fortnite | 50−55 | 80−85
+62.7%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 60−65
+67.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33 | 50−55
+80%
|
| Valorant | 80−85 | 146
+73.8%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 21−24 | 36
+71.4%
|
| Battlefield 5 | 35−40 | 93
+151%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 48
+9.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140 | 191
+44.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 33
+94.1%
|
| Dota 2 | 60−65 | 106
+68.3%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 62
+130%
|
| Fortnite | 50−55 | 80−85
+62.7%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 60−65
+67.6%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35 | 79
+155%
|
| Metro Exodus | 16−18 | 39
+129%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33 | 50−55
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 72
+227%
|
| Valorant | 80−85 | 144
+71.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40 | 75
+103%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18 | 30
+76.5%
|
| Dota 2 | 60−65 | 103
+63.5%
|
| Far Cry 5 | 27−30 | 59
+119%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 60−65
+67.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33 | 59
+96.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 45
+105%
|
| Valorant | 80−85 | 110−120
+41.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 50−55 | 65
+27.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 27−30
+81.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 65−70 | 137
+111%
|
| Grand Theft Auto V | 10−11 | 21−24
+130%
|
| Metro Exodus | 9−10 | 25
+178%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50 | 175
+289%
|
| Valorant | 85−90 | 136
+60%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 18−20 | 44
+132%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8 | 12−14
+85.7%
|
| Far Cry 5 | 16−18 | 48
+182%
|
| Forza Horizon 4 | 20−22 | 35−40
+80%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12 | 21−24
+90.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 16−18 | 30−35
+94.1%
|
4K
High
| Atomic Heart | 7−8 | 12−14
+71.4%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 10−12
+450%
|
| Grand Theft Auto V | 18−20 | 20
+5.3%
|
| Metro Exodus | 4−5 | 10−12
+175%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10 | 20−22
+122%
|
| Valorant | 35−40 | 129
+249%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10 | 16
+77.8%
|
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 10−12
+450%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3 | 5−6
+150%
|
| Dota 2 | 30−35 | 53
+71%
|
| Far Cry 5 | 8−9 | 16−18
+100%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16 | 24−27
+85.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9 | 14−16
+75%
|
4K
Epic
| Fortnite | 8−9 | 14−16
+75%
|
4K
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 76 | 76 |
นี่คือวิธีที่ GTX 485M SLI และ RX 5500M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5500M เร็วกว่า 69% ในความละเอียด 900p
- GTX 485M SLI เร็วกว่า 81% ในความละเอียด 1080p
- RX 5500M เร็วกว่า 74% ในความละเอียด 1440p
- RX 5500M เร็วกว่า 88% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 5500M เร็วกว่า 450%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RX 5500M เหนือกว่าใน 62การทดสอบ (98%)
- เสมอกันใน 1การทดสอบ (2%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 8.37 | 14.47 |
| ความใหม่ล่าสุด | 6 มกราคม 2011 | 7 ตุลาคม 2019 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 40 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 100 วัตต์ | 85 วัตต์ |
RX 5500M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 73% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 8 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 83%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 15%
Radeon RX 5500M เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 485M SLI ในการทดสอบประสิทธิภาพ
