Radeon RX 580 vs GeForce GTX 1660 Super
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1660 Super และ Radeon RX 580 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1660 Super มีประสิทธิภาพดีกว่า RX 580 อย่างน่าสนใจ 44% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 212 | 312 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 6 | 3 |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 38.80 | 14.58 |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 18.84 | 8.83 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | TU116 | Polaris 20 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 29 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) | 18 เมษายน 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $229 | $229 |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
GTX 1660 Super มีความคุ้มค่ามากกว่า RX 580 อยู่ 166%
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 1408 | 2304 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1530 MHz | 1257 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1785 MHz | 1340 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 6,600 million | 5,700 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 125 Watt | 185 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 157.1 | 193.0 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 5.027 TFLOPS | 6.175 TFLOPS |
| ROPs | 48 | 32 |
| TMUs | 88 | 144 |
| L1 Cache | 1.4 เอ็มบี | 576 เคบี |
| L2 Cache | 1536 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| ความยาว | 229 mm | 241 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR6 | GDDR5 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 192 Bit | 256 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 1750 MHz | 2000 MHz |
| 336.0 จีบี/s | 256.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
| HDCP | + | - |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| NVENC | + | - |
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 86 | 97
+12.8%
|
| 1440p | 55
+27.9%
| 43 |
| 4K | 30 | 37
+23.3%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.66 | 2.36
+11.3%
|
| 1440p | 4.16
+21.8%
| 5.33 |
| 4K | 7.63 | 6.19
+18.9%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 124
+114%
|
55−60 |
| Counter-Strike 2 | 285
+136%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 76
+65.2%
|
45−50 |
| Resident Evil 4 Remake | 86
+75.5%
|
45−50 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 91
+56.9%
|
55−60 |
| Battlefield 5 | 97 | 124
+27.8%
|
| Counter-Strike 2 | 243
+101%
|
120−130 |
| Cyberpunk 2077 | 63
+37%
|
45−50 |
| Far Cry 5 | 112
+34.9%
|
83 |
| Fortnite | 140−150 | 153
+8.5%
|
| Forza Horizon 4 | 144
+33.3%
|
108 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+45.9%
|
85 |
| Valorant | 321
+110%
|
150−160 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 52 | 55−60
+11.5%
|
| Battlefield 5 | 83 | 102
+22.9%
|
| Counter-Strike 2 | 119 | 120−130
+1.7%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+12.7%
|
240−250 |
| Cyberpunk 2077 | 52
+13%
|
45−50 |
| Dota 2 | 231
+99.1%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 103
+35.5%
|
76 |
| Fortnite | 140−150
+33%
|
106 |
| Forza Horizon 4 | 135
+33.7%
|
101 |
| Grand Theft Auto V | 133
+72.7%
|
77 |
| Metro Exodus | 56
+16.7%
|
48 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+98.6%
|
70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+56.9%
|
72 |
| Valorant | 290
+89.5%
|
150−160 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 77 | 93
+20.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 49
+6.5%
|
45−50 |
| Dota 2 | 211
+81.9%
|
110−120 |
| Far Cry 5 | 95
+33.8%
|
71 |
| Forza Horizon 4 | 107
+30.5%
|
82 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+112%
|
49 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+38.6%
|
44 |
| Valorant | 122 | 150−160
+25.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+76.3%
|
80 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 67
+48.9%
|
45−50 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+40.3%
|
150−160 |
| Grand Theft Auto V | 62
+63.2%
|
35−40 |
| Metro Exodus | 36
+28.6%
|
28 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162 | 170−180
+6.8%
|
| Valorant | 262
+46.4%
|
170−180 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 60 | 60−65
+1.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 26
+23.8%
|
21−24 |
| Far Cry 5 | 65
+32.7%
|
45−50 |
| Forza Horizon 4 | 84
+55.6%
|
50−55 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+63.6%
|
30−35 |
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+52.9%
|
50−55 |
4K
High
| Atomic Heart | 24−27
+41.2%
|
16−18 |
| Counter-Strike 2 | 16 | 20−22
+25%
|
| Grand Theft Auto V | 60
+5.3%
|
57 |
| Metro Exodus | 22
+22.2%
|
18 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40
+48.1%
|
27 |
| Valorant | 132
+13.8%
|
110−120 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 36 | 37
+2.8%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+65%
|
20−22 |
| Cyberpunk 2077 | 11
+22.2%
|
9−10 |
| Dota 2 | 95
+31.9%
|
70−75 |
| Far Cry 5 | 33
+26.9%
|
26 |
| Forza Horizon 4 | 54
+31.7%
|
41 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+100%
|
18 |
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+60.9%
|
23 |
นี่คือวิธีที่ GTX 1660 Super และ RX 580 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 580 เร็วกว่า 13% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1660 Super เร็วกว่า 28% ในความละเอียด 1440p
- RX 580 เร็วกว่า 23% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Counter-Strike 2 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Low Preset อุปกรณ์ GTX 1660 Super เร็วกว่า 136%
- ในเกม Battlefield 5 ด้วยความละเอียด 1080p และการตั้งค่า Medium Preset อุปกรณ์ RX 580 เร็วกว่า 28%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1660 Super เหนือกว่าใน 51การทดสอบ (82%)
- RX 580 เหนือกว่าใน 11การทดสอบ (18%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 30.25 | 20.99 |
| ความใหม่ล่าสุด | 29 ตุลาคม 2019 | 18 เมษายน 2017 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 6 จีบี | 8 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 125 วัตต์ | 185 วัตต์ |
GTX 1660 Super มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 44% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%และใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 32%
ในทางกลับกัน RX 580 มีข้อได้เปรียบ
GeForce GTX 1660 Super เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า Radeon RX 580 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
