Radeon RX 5500 vs GeForce GTX 1650
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1650 และ Radeon RX 5500 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RX 5500 มีประสิทธิภาพดีกว่า GTX 1650 อย่างปานกลาง 12% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 333 | 307 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 5 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา | 22.23 | ไม่มีข้อมูล |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 19.51 | 14.95 |
| สถาปัตยกรรม | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | TU117 | Navi 14 |
| ประเภทตลาด | เดสก์ท็อป | เดสก์ท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 23 เมษายน 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 6 ปี ปีที่แล้ว) |
| ราคาเปิดตัว (MSRP) | $149 | ไม่มีข้อมูล |
ความคุ้มค่าเมื่อเทียบกับราคา
อัตราส่วนประสิทธิภาพต่อราคา ยิ่งสูงยิ่งดี
กราฟแบบกระจายประสิทธิภาพต่อราคา
มีการแสดงการ์ดจอที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันเพื่อใช้ในการเปรียบเทียบ
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 896 | 1408 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1485 MHz | ไม่มีข้อมูล |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1665 MHz | 1845 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 4,700 million | 6,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 110 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 93.24 | 162.4 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.984 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 56 | 88 |
| L1 Cache | 896 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1024 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| ความยาว | 229 mm | 180 mm |
| ความกว้าง | 2-slot | 2-slot |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | None | 1x 8-pin |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 2000 MHz | 14000 MHz |
| 128.0 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
| HDMI | + | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12.0 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.5 | ไม่มีข้อมูล |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | ไม่มีข้อมูล |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| CUDA | 7.5 | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ OpenCL API โดย Khronos Group
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 เป็นการทดสอบกราฟิกการ์ดที่แพร่หลาย ประกอบไปด้วยสถานการณ์การทดสอบทั้งหมด 11 รูปแบบ แต่ละรูปแบบอาศัยการประมวลผลของ GPU โดยตรง โดยไม่มีการเรนเดอร์ 3 มิติ การทดสอบนี้ใช้ Vulkan API โดย AMD & Khronos Group
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 61 | 65−70
+6.6%
|
| 1440p | 38 | 40−45
+5.3%
|
| 4K | 24 | 24−27
+0%
|
ต้นทุนต่อเฟรม, $
| 1080p | 2.44 | ไม่มีข้อมูล |
| 1440p | 3.92 | ไม่มีข้อมูล |
| 4K | 6.21 | ไม่มีข้อมูล |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 50−55 | 55−60
+7.8%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 120−130
+11.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 45−50
+9.8%
|
| Resident Evil 4 Remake | 40−45 | 45−50
+4.7%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 50−55 | 55−60
+7.8%
|
| Battlefield 5 | 61 | 65−70
+6.6%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 120−130
+11.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 45−50
+9.8%
|
| Far Cry 5 | 69 | 75−80
+8.7%
|
| Fortnite | 211 | 230−240
+9%
|
| Forza Horizon 4 | 90 | 100−105
+11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90 | 100−105
+11.1%
|
| Valorant | 292 | 300−310
+2.7%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 50−55 | 55−60
+7.8%
|
| Battlefield 5 | 53 | 55−60
+3.8%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110 | 120−130
+11.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240 | 250−260
+8.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 45−50
+9.8%
|
| Dota 2 | 97 | 100−105
+3.1%
|
| Far Cry 5 | 63 | 70−75
+11.1%
|
| Fortnite | 85 | 95−100
+11.8%
|
| Forza Horizon 4 | 83 | 90−95
+8.4%
|
| Grand Theft Auto V | 81 | 90−95
+11.1%
|
| Metro Exodus | 35 | 35−40 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 86 | 95−100
+10.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71 | 75−80
+5.6%
|
| Valorant | 260 | 290−300
+11.5%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 51 | 55−60
+7.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 45−50
+9.8%
|
| Dota 2 | 92 | 100−105
+8.7%
|
| Far Cry 5 | 59 | 65−70
+10.2%
|
| Forza Horizon 4 | 65 | 70−75
+7.7%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 66 | 70−75
+6.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 41 | 45−50
+9.8%
|
| Valorant | 70 | 75−80
+7.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 61 | 65−70
+6.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40 | 40−45
+2.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140 | 150−160
+7.9%
|
| Grand Theft Auto V | 40 | 40−45 |
| Metro Exodus | 20 | 21−24
+5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170 | 180−190
+7.1%
|
| Valorant | 177 | 190−200
+7.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 39 | 40−45
+2.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 18−20 |
| Far Cry 5 | 40 | 40−45 |
| Forza Horizon 4 | 46 | 50−55
+8.7%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+3.3%
|
30−33 |
1440p
Epic
| Fortnite | 42 | 45−50
+7.1%
|
4K
High
| Atomic Heart | 14−16 | 16−18
+6.7%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 18−20
+5.9%
|
| Grand Theft Auto V | 33 | 35−40
+6.1%
|
| Metro Exodus | 12 | 12−14 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | 27−30
+3.8%
|
| Valorant | 83 | 90−95
+8.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21 | 21−24 |
| Counter-Strike 2 | 16−18 | 18−20
+5.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9 | 8−9 |
| Dota 2 | 59 | 65−70
+10.2%
|
| Far Cry 5 | 19 | 21−24
+10.5%
|
| Forza Horizon 4 | 30 | 30−33 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26 | 27−30
+3.8%
|
4K
Epic
| Fortnite | 11 | 12−14
+9.1%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1650 และ RX 5500 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5500 เร็วกว่า 7% ในความละเอียด 1080p
- RX 5500 เร็วกว่า 5% ในความละเอียด 1440p
- เสมอกันในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 18.84 | 21.16 |
| ความใหม่ล่าสุด | 23 เมษายน 2019 | 7 ตุลาคม 2019 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 12 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 110 วัตต์ |
GTX 1650 มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 32%
ในทางกลับกัน RX 5500 มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 12% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 5 เดือนและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 42%
Radeon RX 5500 เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce GTX 1650 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
