HD Graphics 400 vs GeForce GTX 1080 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1080 SLI มือถือ และ HD Graphics 400 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1080 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 400 อย่างมหาศาลถึง 3286% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 163 | 1156 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 13.41 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 8.0 (2014−2015) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Braswell GT1 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 1 เมษายน 2015 (เมื่อ 11 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 5120 | 96 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1556 MHz | 320 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1733 MHz | 600 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 189 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 6 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 7.200 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.1152 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 2 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 12 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | Ring Bus |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR3L |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 8 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 10000 MHz | System Shared |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 5.1 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.3 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | + | + |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 137
+3325%
| 4−5
−3325%
|
| 4K | 95
+4650%
| 2−3
−4650%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+3860%
|
5−6
−3860%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Palworld | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
| Resident Evil 4 Remake | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+4100%
|
3−4
−4100%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+3860%
|
5−6
−3860%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+3733%
|
3−4
−3733%
|
| Fortnite | 150−160
+3825%
|
4−5
−3825%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+3350%
|
4−5
−3350%
|
| Palworld | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+3450%
|
4−5
−3450%
|
| Valorant | 210−220
+3450%
|
6−7
−3450%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+4100%
|
3−4
−4100%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
+3860%
|
5−6
−3860%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+3375%
|
8−9
−3375%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Dota 2 | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+3733%
|
3−4
−3733%
|
| Fortnite | 150−160
+3825%
|
4−5
−3825%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+3350%
|
4−5
−3350%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+3933%
|
3−4
−3933%
|
| Metro Exodus | 80−85
+4100%
|
2−3
−4100%
|
| Palworld | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+3450%
|
4−5
−3450%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+3520%
|
5−6
−3520%
|
| Valorant | 210−220
+3450%
|
6−7
−3450%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+4100%
|
3−4
−4100%
|
| Cyberpunk 2077 | 80−85
+4000%
|
2−3
−4000%
|
| Dota 2 | 140−150
+3425%
|
4−5
−3425%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+3733%
|
3−4
−3733%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
+3350%
|
4−5
−3350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+3450%
|
4−5
−3450%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 115
+3733%
|
3−4
−3733%
|
| Valorant | 210−220
+3450%
|
6−7
−3450%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 150−160
+3825%
|
4−5
−3825%
|
| Palworld | 90−95
+4600%
|
2−3
−4600%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+4250%
|
2−3
−4250%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+3457%
|
7−8
−3457%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
+3550%
|
2−3
−3550%
|
| Metro Exodus | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+3400%
|
5−6
−3400%
|
| Valorant | 240−250
+3400%
|
7−8
−3400%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+4200%
|
2−3
−4200%
|
| Forza Horizon 4 | 95−100
+4850%
|
2−3
−4850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
| Palworld | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+3650%
|
2−3
−3650%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| Palworld | 30−35 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
+4250%
|
2−3
−4250%
|
| Valorant | 210−220
+3517%
|
6−7
−3517%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110
+3400%
|
3−4
−3400%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
| Palworld | 30−35 | 0−1 |
นี่คือวิธีที่ GTX 1080 SLI มือถือ และ HD Graphics 400 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 3325% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1080 SLI มือถือ เร็วกว่า 4650% ในความละเอียด 4K
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 35.21 | 1.04 |
| ความใหม่ล่าสุด | 16 สิงหาคม 2016 | 1 เมษายน 2015 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
GTX 1080 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 3286% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 1 ปี
ในทางกลับกัน HD Graphics 400 มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%
GeForce GTX 1080 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 400 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
