HD Graphics 630 vs GeForce GTX 1070 SLI มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1070 SLI มือถือ และ HD Graphics 630 โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
1070 SLI มือถือ มีประสิทธิภาพดีกว่า HD Graphics 630 อย่างมหาศาลถึง 1309% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 117 | 838 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | ไม่มีข้อมูล | 14.80 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | Generation 9.5 (2016−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | Pascal GP104 SLI | Kaby Lake GT2 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 16 สิงหาคม 2016 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 1 มกราคม 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 4096 | 192 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1443 MHz | 350 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1645 MHz | 1000 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 14400 Million | 189 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 16 nm | 14 nm++ |
| การใช้พลังงาน (TDP) | ไม่มีข้อมูล | 15 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | ไม่มีข้อมูล | 24.00 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | ไม่มีข้อมูล | 0.384 TFLOPS |
| ROPs | ไม่มีข้อมูล | 3 |
| TMUs | ไม่มีข้อมูล | 24 |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | ไม่มีข้อมูล | Ring Bus |
| ตัวเลือก SLI | + | - |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 2x 8 จีบี | 64 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 256 Bit | System Shared |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 8000 MHz | System Shared |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | ไม่มีข้อมูล | Portable Device Dependent |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| VR Ready | + | ไม่มีข้อมูล |
| Quick Sync | ไม่มีข้อมูล | + |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | ไม่มีข้อมูล | 6.4 |
| OpenGL | ไม่มีข้อมูล | 4.6 |
| OpenCL | ไม่มีข้อมูล | 3.0 |
| Vulkan | + | + |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 138
+763%
| 16
−763%
|
| 1440p | 900−950
+1306%
| 64
−1306%
|
| 4K | 78
+500%
| 13
−500%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+2378%
|
9−10
−2378%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
| Palworld | 110−120
+1275%
|
8−9
−1275%
|
| Resident Evil 4 Remake | 110−120
+3600%
|
3−4
−3600%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+1260%
|
10−11
−1260%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+2378%
|
9−10
−2378%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
| Far Cry 5 | 130−140
+2067%
|
6
−2067%
|
| Fortnite | 170−180
+629%
|
24
−629%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+1021%
|
14−16
−1021%
|
| Palworld | 110−120
+1275%
|
8−9
−1275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+1115%
|
12−14
−1115%
|
| Valorant | 230−240
+420%
|
45−50
−420%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+1260%
|
10−11
−1260%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+2378%
|
9−10
−2378%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+405%
|
55−60
−405%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
| Dota 2 | 140−150
+462%
|
26
−462%
|
| Far Cry 5 | 130−140
+1525%
|
8−9
−1525%
|
| Fortnite | 170−180
+1067%
|
14−16
−1067%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+1021%
|
14−16
−1021%
|
| Grand Theft Auto V | 130−140
+3250%
|
4
−3250%
|
| Metro Exodus | 95−100
+4800%
|
2
−4800%
|
| Palworld | 110−120
+1275%
|
8−9
−1275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 102
+685%
|
12−14
−685%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 168
+1580%
|
10−11
−1580%
|
| Valorant | 230−240
+420%
|
45−50
−420%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+1260%
|
10−11
−1260%
|
| Cyberpunk 2077 | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
| Dota 2 | 140−150
+564%
|
22
−564%
|
| Far Cry 5 | 130−140
+1525%
|
8−9
−1525%
|
| Forza Horizon 4 | 150−160
+1021%
|
14−16
−1021%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 93
+615%
|
12−14
−615%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+900%
|
10−11
−900%
|
| Valorant | 230−240
+420%
|
45−50
−420%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 170−180
+1067%
|
14−16
−1067%
|
| Palworld | 110−120
+1275%
|
8−9
−1275%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 100−110
+1650%
|
6−7
−1650%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 280−290
+1267%
|
21−24
−1267%
|
| Grand Theft Auto V | 85−90 | 0−1 |
| Metro Exodus | 60−65 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+573%
|
24−27
−573%
|
| Valorant | 260−270
+968%
|
24−27
−968%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+1371%
|
7−8
−1371%
|
| Cyberpunk 2077 | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+2400%
|
4−5
−2400%
|
| Forza Horizon 4 | 110−120
+1586%
|
7−8
−1586%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1900%
|
4−5
−1900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 100−110
+2080%
|
5−6
−2080%
|
| Palworld | 60−65
+1450%
|
4−5
−1450%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| Grand Theft Auto V | 90−95
+507%
|
14−16
−507%
|
| Metro Exodus | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| Palworld | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 72
+1340%
|
5−6
−1340%
|
| Valorant | 250−260
+1823%
|
12−14
−1823%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
| Counter-Strike 2 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
| Dota 2 | 110−120
+1338%
|
8−9
−1338%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+5400%
|
1−2
−5400%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+3850%
|
2−3
−3850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 37
+1133%
|
3−4
−1133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
| Palworld | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
นี่คือวิธีที่ GTX 1070 SLI มือถือ และ HD Graphics 630 แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 763% ในความละเอียด 1080p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 1306% ในความละเอียด 1440p
- GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 500% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Far Cry 5 ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ GTX 1070 SLI มือถือ เร็วกว่า 5400%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- โดยไม่มีข้อยกเว้น GTX 1070 SLI มือถือ เหนือกว่า HD Graphics 630 ในการทดสอบทั้ง 54 ครั้งของเรา
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 40.43 | 2.87 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 16 nm | 14 nm |
GTX 1070 SLI มือถือ มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 1309%
ในทางกลับกัน HD Graphics 630 มีข้อได้เปรียบ มีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 14%
GeForce GTX 1070 SLI มือถือ เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า HD Graphics 630 ในการทดสอบประสิทธิภาพ
