Radeon RX 5500M vs GeForce GTX 1050 Ti มือถือ
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce GTX 1050 Ti มือถือ และ Radeon RX 5500M โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
5500M มีประสิทธิภาพดีกว่า 1050 Ti มือถือ อย่างน้อย 4% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 419 | 409 |
| จัดอันดับตามความนิยม | 97 | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 14.42 | 13.26 |
| สถาปัตยกรรม | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| ชื่อรหัส GPU | GP107 | Navi 14 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 3 มกราคม 2017 (เมื่อ 9 ปี ปีที่แล้ว) | 7 ตุลาคม 2019 (เมื่อ 7 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 768 | 1408 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 1493 MHz | 1375 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | 1620 MHz | 1645 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 3,300 million | 6,400 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 14 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 Watt | 85 Watt |
| อุณหภูมิ GPU สูงสุด | 97 °C | ไม่มีข้อมูล |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 77.76 | 144.8 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 2.488 TFLOPS | 4.632 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 32 |
| TMUs | 48 | 88 |
| L1 Cache | 288 เคบี | ไม่มีข้อมูล |
| L2 Cache | 1024 เคบี | 2 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | large | medium sized |
| อินเทอร์เฟซ | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR5 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 4 จีบี | 4 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 128 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 7 จีบี/s | 1750 MHz |
| 112 จีบี/s | 224.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | No outputs |
| รองรับ G-SYNC | + | - |
เทคโนโลยีที่รองรับ
โซลูชันทางเทคโนโลยีที่รองรับ ข้อมูลนี้จะมีประโยชน์หากคุณต้องการเทคโนโลยีเฉพาะสำหรับการใช้งานของคุณ
| Ansel | + | - |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 เป็นการทดสอบ DirectX 11 เก่าโดย Futuremark ซึ่งประกอบไปด้วย 4 การทดสอบจาก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงการสำรวจซากเรือจมใต้น้ำโดยเรือดำน้ำหลายลำ อีกฉากหนึ่งแสดงวัดร้างลึกเข้าไปในป่าทึบ การทดสอบทั้งหมดใช้แสงวอลุ่ม (Volumetric Lighting) และ Tessellation อย่างหนัก แม้จะใช้ความละเอียด 1280x720 แต่ก็ยังค่อนข้างกินทรัพยากรฮาร์ดแวร์ ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย Time Spy
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike เป็นการทดสอบ DirectX 11 สำหรับเกมพีซี ประกอบด้วยการทดสอบ 2 ฉากที่แสดงการต่อสู้ระหว่างมนุษย์และสิ่งมีชีวิตที่ทำจากลาวา ใช้ความละเอียด 1920x1080 และสามารถแสดงกราฟิกที่สมจริง กินทรัพยากรฮาร์ดแวร์สูง
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate เป็นการทดสอบ DirectX 11 ระดับ 10 ที่ล้าสมัย ซึ่งเคยใช้สำหรับพีซีตามบ้านและแล็ปท็อปพื้นฐาน แสดงฉากการปล่อยยานอวกาศผ่านอุปกรณ์เทเลพอร์ตอวกาศประหลาด ด้วยความละเอียด 1280x720 เช่นเดียวกับ Ice Storm Benchmark ถูกยกเลิกในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics เป็นการทดสอบล้าสมัยในชุดการทดสอบ 3DMark ซึ่งเคยใช้วัดประสิทธิภาพของแล็ปท็อประดับเริ่มต้นและแท็บเล็ต Windows ใช้คุณสมบัติของ DirectX 11 ระดับ 9 ในการแสดงฉากต่อสู้ระหว่างยานอวกาศสองกองใกล้กับดาวเคราะห์น้ำแข็งที่ความละเอียด 1280x720 ยกเลิกไปในเดือนมกราคม 2020 และถูกแทนที่โดย 3DMark Night Raid
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 56 | 57
+1.8%
|
| 1440p | 25 | 61
+144%
|
| 4K | 17 | 30
+76.5%
|
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 59 | 60−65
+8.5%
|
| Far Cry 5 | 47 | 45−50
+2.1%
|
| Fortnite | 80−85 | 80−85
+3.8%
|
| Forza Horizon 4 | 62 | 60−65 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 56
+3.7%
|
50−55 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 49 | 93
+89.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 124 | 191
+54%
|
| Dota 2 | 92 | 106
+15.2%
|
| Far Cry 5 | 44 | 62
+40.9%
|
| Fortnite | 76 | 80−85
+9.2%
|
| Forza Horizon 4 | 57 | 60−65
+8.8%
|
| Grand Theft Auto V | 55 | 79
+43.6%
|
| Metro Exodus | 19 | 39
+105%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 52 | 50−55
+3.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 47 | 72
+53.2%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 42 | 75
+78.6%
|
| Dota 2 | 86 | 103
+19.8%
|
| Far Cry 5 | 40 | 59
+47.5%
|
| Forza Horizon 4 | 43 | 60−65
+44.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 39 | 59
+51.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 26 | 45
+73.1%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 54 | 65
+20.4%
|
1440p
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 100−110 | 137
+30.5%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24 | 21−24
+4.5%
|
| Metro Exodus | 12 | 25
+108%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 29 | 44
+51.7%
|
| Far Cry 5 | 26 | 48
+84.6%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40 | 35−40
+2.9%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 32 | 30−35
+3.1%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 24−27
+30%
|
20 |
| Metro Exodus | 7 | 10−12
+57.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 17 | 20−22
+17.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 20−22
+25%
|
16 |
| Dota 2 | 50−55 | 53
+3.9%
|
| Far Cry 5 | 12 | 16−18
+33.3%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27 | 24−27
+4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | 14−16 |
4K
Epic
| Fortnite | 9 | 14−16
+55.6%
|
Full HD
Low
| Atomic Heart | 75 | 75 |
| Counter-Strike 2 | 53 | 53 |
| Cyberpunk 2077 | 55 | 55 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 57 | 57 |
| Counter-Strike 2 | 53 | 53 |
| Cyberpunk 2077 | 43 | 43 |
| Valorant | 146 | 146 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 36 | 36 |
| Counter-Strike 2 | 48 | 48 |
| Cyberpunk 2077 | 33 | 33 |
| Far Cry 6 | 40−45 | 40−45 |
| Valorant | 144 | 144 |
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 30 | 30 |
| Valorant | 110−120 | 110−120 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 27−30 | 27−30 |
| Far Cry 6 | 21−24 | 21−24 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 175 | 175 |
| Valorant | 136 | 136 |
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 12−14 | 12−14 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24 | 21−24 |
4K
High
| Atomic Heart | 12−14 | 12−14 |
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 10−12 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 76 | 76 |
| Far Cry 6 | 7−8 | 7−8 |
| Valorant | 129 | 129 |
4K
Ultra
| Counter-Strike 2 | 10−12 | 10−12 |
| Cyberpunk 2077 | 5−6 | 5−6 |
นี่คือวิธีที่ GTX 1050 Ti มือถือ และ RX 5500M แข่งขันกันในเกมยอดนิยม:
- RX 5500M เร็วกว่า 2% ในความละเอียด 1080p
- RX 5500M เร็วกว่า 144% ในความละเอียด 1440p
- RX 5500M เร็วกว่า 76% ในความละเอียด 4K
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Grand Theft Auto V ด้วยความละเอียด 4K และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ GTX 1050 Ti มือถือ เร็วกว่า 30%
- ในเกม Metro Exodus ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า High Preset อุปกรณ์ RX 5500M เร็วกว่า 108%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- GTX 1050 Ti มือถือ เหนือกว่าใน 3การทดสอบ (5%)
- RX 5500M เหนือกว่าใน 33การทดสอบ (51%)
- เสมอกันใน 29การทดสอบ (45%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 13.89 | 14.47 |
| ความใหม่ล่าสุด | 3 มกราคม 2017 | 7 ตุลาคม 2019 |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 14 nm | 7 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 75 วัตต์ | 85 วัตต์ |
GTX 1050 Ti มือถือ มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 12%
ในทางกลับกัน RX 5500M มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 4% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 2 ปี และมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 50%
ด้วยความแตกต่างของประสิทธิภาพที่น้อยมาก จึงไม่สามารถตัดสินผู้ชนะระหว่าง GeForce GTX 1050 Ti มือถือ และ Radeon RX 5500M ได้อย่างชัดเจน
