GeForce RTX 4080 Mobile vs 9650M GT
คะแนนประสิทธิภาพรวม
เราได้เปรียบเทียบ GeForce 9650M GT และ GeForce RTX 4080 Mobile โดยครอบคลุมสเปกและผลการทดสอบที่เกี่ยวข้องทั้งหมด
RTX 4080 Mobile มีประสิทธิภาพดีกว่า 9650M อย่างมหาศาลถึง 17867% ตามผลการทดสอบแบบรวมของเรา
รายละเอียดหลัก
สถาปัตยกรรม GPU, กลุ่มตลาด, ความคุ้มค่า และพารามิเตอร์ทั่วไปอื่นๆ ที่ถูกนำมาเปรียบเทียบ
| ตำแหน่งในการจัดอันดับประสิทธิภาพ | 1393 | 46 |
| จัดอันดับตามความนิยม | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก | ไม่ได้อยู่ใน 100 อันดับแรก |
| ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน | 1.11 | 41.86 |
| สถาปัตยกรรม | Tesla (2006−2010) | Ada Lovelace (2022−2024) |
| ชื่อรหัส GPU | G96C | AD104 |
| ประเภทตลาด | แล็ปท็อป | แล็ปท็อป |
| วันที่วางจำหน่าย | 19 สิงหาคม 2008 (เมื่อ 18 ปี ปีที่แล้ว) | 3 มกราคม 2023 (เมื่อ 3 ปี ปีที่แล้ว) |
สเปกโดยละเอียด
พารามิเตอร์ทั่วไป เช่น จำนวนเชดเดอร์, ความถี่พื้นฐานและความถี่บูสต์ของ GPU, กระบวนการผลิต, ความเร็วการประมวลผลและการเท็กซ์เจอร์ โปรดทราบว่าการใช้พลังงานของการ์ดจอบางรุ่นอาจเกินกว่า TDP ที่กำหนดไว้ โดยเฉพาะเมื่อทำการโอเวอร์คล็อก
| พาธไลน์ / คอร์ CUDA | 32 | 7424 |
| ความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลัก | 550 MHz | 1290 MHz |
| เพิ่มความเร็วสัญญาณนาฬิกา | ไม่มีข้อมูล | 1665 MHz |
| จำนวนทรานซิสเตอร์ | 314 million | 35,800 million |
| เทคโนโลยีกระบวนการผลิต | 55 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 23 Watt | 110 Watt |
| อัตราการเติมเท็กซ์เจอร์ | 8.800 | 386.3 |
| ประสิทธิภาพการประมวลผลจุดลอยตัว | 0.0848 TFLOPS | 24.72 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 80 |
| TMUs | 16 | 232 |
| Tensor Cores | ไม่มีข้อมูล | 232 |
| Ray Tracing Cores | ไม่มีข้อมูล | 58 |
| L1 Cache | ไม่มีข้อมูล | 7.3 เอ็มบี |
| L2 Cache | 32 เคบี | 48 เอ็มบี |
ฟอร์มแฟกเตอร์และความเข้ากันได้
ข้อมูลเกี่ยวกับความเข้ากันได้กับอุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ มีประโยชน์เมื่อเลือกการกำหนดค่าคอมพิวเตอร์ในอนาคตหรืออัปเกรดคอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ สำหรับการ์ดจอเดสก์ท็อป จะรวมถึงอินเทอร์เฟซและบัส (ความเข้ากันได้กับเมนบอร์ด) และขั้วต่อไฟเพิ่มเติม (ความเข้ากันได้กับหน่วยจ่ายไฟ)
| ขนาดแล็ปท็อป | medium sized | large |
| การรองรับบัส | PCI-E 2.0 | ไม่มีข้อมูล |
| อินเทอร์เฟซ | MXM-II | PCIe 4.0 x16 |
| ขั้วต่อพลังงานเสริม | ไม่มีข้อมูล | None |
ความจุและประเภทของ VRAM
พารามิเตอร์ของ VRAM ที่ติดตั้ง: ประเภท, ขนาด, บัส, ความถี่ และแบนด์วิดท์ที่ได้ GPU แบบรวมไม่มี VRAM เฉพาะ และใช้ส่วนแบ่งของ RAM ระบบแทน
| ประเภทหน่วยความจำ | GDDR3 | GDDR6 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 256 เอ็มบี | 12 จีบี |
| ความกว้างบัสหน่วยความจำ | 128 Bit | 192 Bit |
| ความเร็วของนาฬิกาหน่วยความจำ | 800 MHz | 2250 MHz |
| 25.6 จีบี/s | 432.0 จีบี/s | |
| หน่วยความจำที่ใช้ร่วมกัน | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
การเชื่อมต่อและเอาต์พุต
ประเภทและจำนวนของตัวเชื่อมต่อวิดีโอที่มีใน GPU ที่รีวิว โดยทั่วไป ข้อมูลในส่วนนี้จะแม่นยำเฉพาะสำหรับการ์ดเดสก์ท็อปแบบอ้างอิง (หรือที่เรียกว่า Founders Edition สำหรับชิป NVIDIA) ผู้ผลิต OEM อาจเปลี่ยนแปลงจำนวนและประเภทของพอร์ตเอาต์พุต ในขณะที่สำหรับการ์ดโน้ตบุ๊ก ความพร้อมใช้งานของพอร์ตวิดีโอบางประเภทขึ้นอยู่กับรุ่นของแล็ปท็อปมากกว่าตัวการ์ดเอง
| ขั้วต่อจอแสดงผล | No outputs | Portable Device Dependent |
| ความละเอียด VGA สูงสุด | 1920x1200 | ไม่มีข้อมูล |
ความเข้ากันได้ของ API และ SDK
รายการ API สำหรับการประมวลผล 3D และการประมวลผลทั่วไปที่รองรับ รวมถึงเวอร์ชันเฉพาะ
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| รุ่นเชดเดอร์ | 4.0 | 6.7 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | 8.9 |
| DLSS | - | + |
ประสิทธิภาพการทดสอบแบบสังเคราะห์
การเปรียบเทียบผลการทดสอบที่ไม่เกี่ยวกับเกม โดยคะแนนรวมวัดบนมาตราส่วน 0-100 คะแนน
คะแนนรวมของการทดสอบแบบสังเคราะห์
นี่คือคะแนนการทดสอบแบบรวมของเรา
Passmark
นี่คือการทดสอบ GPU ที่พบได้บ่อยที่สุด โดยจะประเมินการ์ดจอภายใต้ภาระงานหลากหลายประเภท โดยให้การทดสอบแยกต่างหาก 4 ครั้งสำหรับ Direct3D เวอร์ชัน 9, 10, 11 และ 12 (เวอร์ชันสุดท้ายใช้ความละเอียด 4K หากทำได้) รวมถึงการทดสอบเพิ่มเติมที่ใช้คุณสมบัติ DirectCompute
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage เป็นการทดสอบ DirectX 10 เก่าที่ใช้ความละเอียด 1280x1024 โดยมีฉากหลัก 2 ฉาก: ฉากแรกแสดงเด็กผู้หญิงคนหนึ่งหนีออกจากฐานทัพในถ้ำกลางทะเล และอีกฉากหนึ่งแสดงยานอวกาศบุกโจมตีดาวเคราะห์ที่ไร้การป้องกัน ยกเลิกไปในเดือนเมษายน 2017 และแนะนำให้ใช้การทดสอบ Time Spy แทน
ประสิทธิภาพในการเล่นเกม
มาดูกันว่าการ์ดจอที่นำมาเปรียบเทียบเหมาะสำหรับการเล่นเกมมากน้อยแค่ไหน โดยผลการทดสอบเกมเฉพาะจะวัดเป็นเฟรมต่อวินาที (FPS)
ค่า FPS เฉลี่ยจากเกมพีซีทั้งหมด
นี่คือค่าเฉลี่ยเฟรมต่อวินาทีจากเกมยอดนิยมหลากหลายเกมในหลายความละเอียด:
| Full HD | 0−1 | 148 |
| 1440p | 0−1 | 97 |
| 4K | -0−1 | 65 |
ประสิทธิภาพ FPS ในเกมยอดนิยม
Full HD
Low
| Atomic Heart | 1−2 | 171
+17000%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 149
+14800%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 1−2 | 142
+14100%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 143
+14200%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4 | 230−240
+7667%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 170−180
+2371%
|
| Valorant | 27−30 | 300−350
+1129%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 1−2 | 121
+12000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16 | 270−280
+1886%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 124
+12300%
|
| Dota 2 | 10−11 | 178
+1680%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4 | 230−240
+7667%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 170−180
+2371%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 334
+5467%
|
| Valorant | 27−30 | 300−350
+1129%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 121
+12000%
|
| Dota 2 | 10−11 | 165
+1550%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4 | 230−240
+7667%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 170−180
+2371%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 172
+2767%
|
| Valorant | 27−30 | 300−350
+1129%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 2−3 | 149
+7350%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 450−500 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | 170−180
+4275%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2 | 190−200
+19500%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 140
+13900%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16 | 144
+929%
|
| Valorant | 5−6 | 336
+6620%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2 | 95−100
+9500%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3 | 75−80
+3850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 290−300 | 290−300 |
| Resident Evil 4 Remake | 180−190 | 180−190 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 160−170 | 160−170 |
| Counter-Strike 2 | 215 | 215 |
| Far Cry 5 | 171 | 171 |
| Fortnite | 270−280 | 270−280 |
Full HD
High
| Battlefield 5 | 160−170 | 160−170 |
| Counter-Strike 2 | 196 | 196 |
| Far Cry 5 | 161 | 161 |
| Fortnite | 270−280 | 270−280 |
| Grand Theft Auto V | 157 | 157 |
| Metro Exodus | 146 | 146 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170 | 160−170 |
| Far Cry 5 | 151 | 151 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 270−280 | 270−280 |
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 122 | 122 |
| Metro Exodus | 102 | 102 |
| Valorant | 400−450 | 400−450 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 140−150 | 140−150 |
| Cyberpunk 2077 | 82 | 82 |
| Far Cry 5 | 140 | 140 |
1440p
Epic
| Fortnite | 150−160 | 150−160 |
4K
High
| Atomic Heart | 50−55 | 50−55 |
| Counter-Strike 2 | 71 | 71 |
| Metro Exodus | 67 | 67 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 117 | 117 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110 | 100−110 |
| Counter-Strike 2 | 80−85 | 80−85 |
| Cyberpunk 2077 | 39 | 39 |
| Dota 2 | 157 | 157 |
| Far Cry 5 | 91 | 91 |
| Forza Horizon 4 | 140−150 | 140−150 |
นี่คือช่วงความแตกต่างของประสิทธิภาพที่สังเกตได้จากเกมยอดนิยม:
- ในเกม Forza Horizon 4 ด้วยความละเอียด 1440p และการตั้งค่า Ultra Preset อุปกรณ์ RTX 4080 Mobile เร็วกว่า 19500%
โดยรวมแล้ว ในเกมยอดนิยม:
- RTX 4080 Mobile เหนือกว่าใน 29การทดสอบ (48%)
- เสมอกันใน 32การทดสอบ (52%)
สรุปข้อดีและข้อเสีย
| คะแนนประสิทธิภาพ | 0.33 | 59.29 |
| ความใหม่ล่าสุด | 19 สิงหาคม 2008 | 3 มกราคม 2023 |
| จำนวน RAM สูงสุด | 256 เอ็มบี | 12 จีบี |
| การผลิตชิปด้วยลิทอกราฟี | 55 nm | 4 nm |
| การใช้พลังงาน (TDP) | 23 วัตต์ | 110 วัตต์ |
9650M GT มีข้อได้เปรียบ ใช้พลังงานน้อยกว่าถึง 79%
ในทางกลับกัน RTX 4080 Mobile มีข้อได้เปรียบ มีคะแนนประสิทธิภาพรวมสูงกว่าถึง 17867% และได้เปรียบด้านอายุการเปิดตัวอยู่ที่ 14 ปี และและมีกระบวนการลิทอกราฟีที่ก้าวหน้ากว่าถึง 93%
GeForce RTX 4080 Mobile เป็นตัวเลือกที่เราแนะนำ เนื่องจากมีประสิทธิภาพเหนือกว่า GeForce 9650M GT ในการทดสอบประสิทธิภาพ
