ATI Xbox 360 GPU vs Radeon R7 M260DX

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и Radeon R7 M260DX, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвует945
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)GCN 1.0 (2012−2020)
Графический процессорXenosJet
ТипДесктопнаяДля ноутбуков
Дата выхода22 ноября 2005 (20 лет назад)7 января 2014 (12 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU и Radeon R7 M260DX: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и Radeon R7 M260DX, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров240320
Частота ядра500 МГц780 МГц
Частота в режиме Boostнет данных855 МГц
Количество транзисторов232 млн690 млн
Технологический процесс90 нм28 нм
Скорость текстурирования8.00017.10
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPS0.5472 TFLOPS
ROPs88
TMUs1620
L1 Cacheнет данных80 Кб
L2 Cacheнет данных128 Кб

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и Radeon R7 M260DX с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
ТолщинаIGPнет данных

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 GPU и Radeon R7 M260DX памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3Используется системная
Максимальный объём памяти512 МбИспользуется системная
Ширина шины памяти128 битИспользуется системная
Частота памяти1400 МГцИспользуется системная
Пропускная способность памяти22.40 Гб/снет данных
Разделяемая память-+

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и Radeon R7 M260DX видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и Radeon R7 M260DX API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)12 (11_1)
Шейдерная модельнет данных5.1
OpenGLN/A4.6
OpenCLнет данных1.2
Vulkan-1.2.131

Обзор плюсов и минусов


Новизна 22 ноября 2005 7 января 2014
Технологический процесс 90 нм 28 нм

У R7 M260DX следующие преимущества: новее на 8 лет, и технологический процесс более тонкий на 221%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и Radeon R7 M260DX. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а Radeon R7 M260DX - для ноутбуков.

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4.1 143 голоса

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 18 голосов

Оцените Radeon R7 M260DX по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Xbox 360 GPU или Radeon R7 M260DX, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.