Xbox 360 GPU vs Quadro DCC

VS

Общая информация

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и Quadro DCC, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Kelvin (2001−2003)
Графический процессорXenosNV20 A5
ТипДесктопнаяДля рабочих станций
Дата выхода22 ноября 2005 (18 лет назад)14 мая 2001 (23 года назад)
Цена сейчас18.41$130$

Характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU и Quadro DCC: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и Quadro DCC, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров240нет данных
Частота ядра500 МГц200 МГц
Количество транзисторов232 млн57 млн
Технологический процесс90 нм150 нм
Скорость текстурирования8.0000.8
Производительность с плавающей точкой240 gflopsнет данных

Совместимость и размеры

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и Quadro DCC с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPAGP 4x
ТолщинаIGP1 слот
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Видеопамять

Параметры установленной на Xbox 360 GPU и Quadro DCC памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3SDR
Максимальный объём памяти512 Мб64 Мб
Ширина шины памяти128 бит128 бит
Частота памяти1400 МГц230 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с3.680 Гб/с

Видеовыходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и Quadro DCC видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputs1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video

Поддержка API

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и Quadro DCC API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)8.0
OpenGLN/A1.3
OpenCLнет данныхN/A
Vulkanнет данныхN/A

Преимущества и минусы


Новизна 22 ноября 2005 14 мая 2001
Максимальный объём памяти 512 Мб 64 Мб
Технологический процесс 90 нм 150 нм

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и Quadro DCC. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а Quadro DCC - для рабочих станций.


Остались вопросы по выбору между Xbox 360 GPU и Quadro DCC - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Проголосуйте

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
NVIDIA Quadro DCC
Quadro DCC

Похожие сравнения видеокарт

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4 112 голосов

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.3 3 голоса

Оцените Quadro DCC по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Советы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Xbox 360 GPU или Quadro DCC, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.