ATI Xbox 360 GPU vs Arc Pro A50

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU и Arc Pro A50, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураTeraScale (2005−2013)Generation 12.7 (2022−2023)
Графический процессорXenosDG2-128
ТипДесктопнаяДля рабочих станций
Дата выхода22 ноября 2005 (20 лет назад)8 августа 2022 (3 года назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Xbox 360 GPU и Arc Pro A50: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU и Arc Pro A50, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоров2401024
Частота ядра500 МГц2000 МГц
Частота в режиме Boostнет данных2350 МГц
Количество транзисторов232 млн7,200 млн
Технологический процесс90 нм6 нм
Энергопотребление (TDP)нет данных75 Вт
Скорость текстурирования8.000150.4
Производительность с плавающей точкой0.24 TFLOPS4.813 TFLOPS
ROPs832
TMUs1664
Ray Tracing Coresнет данных8
L2 Cacheнет данных4 Мб

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU и Arc Pro A50 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPPCIe 4.0 x8
ТолщинаIGP2 слота
Дополнительные разъемы питаниянет данныхнет

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Xbox 360 GPU и Arc Pro A50 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR6
Максимальный объём памяти512 Мб6 Гб
Ширина шины памяти128 бит96 бит
Частота памяти1400 МГц2000 МГц
Пропускная способность памяти22.40 Гб/с192.0 Гб/с
Resizable BAR-+

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU и Arc Pro A50 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputs4x mini-DisplayPort 2.0

Совместимость с API и SDK

Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU и Arc Pro A50 API, включая их версии.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Шейдерная модельнет данных6.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLнет данных3.0
Vulkan-1.3

Обзор плюсов и минусов


Новизна 22 ноября 2005 8 августа 2022
Максимальный объём памяти 512 Мб 6 Гб
Технологический процесс 90 нм 6 нм

У Arc Pro A50 следующие преимущества: новее на 16 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 1100%, и технологический процесс более тонкий на 1400%.

Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU и Arc Pro A50. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 GPU предназначена для настольных компьютеров, а Arc Pro A50 - для рабочих станций.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


ATI Xbox 360 GPU
Xbox 360 GPU
Intel Arc Pro A50
Arc Pro A50

Другие сравнения

Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


4.1 140 голосов

Оцените Xbox 360 GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.8 5 голосов

Оцените Arc Pro A50 по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно высказать свое мнение о Xbox 360 GPU или Arc Pro A50, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.