ATI Xbox 360 GPU 80nm vs GeForce RTX 5090 Mobile
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 GPU 80nm и GeForce RTX 5090 Mobile, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | TeraScale (2005−2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Xenos Falcon | GB203 |
Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
Дата выхода | 27 октября 2007 (17 лет назад) | 2025 |
Подробные характеристики
Общие параметры Xbox 360 GPU 80nm и GeForce RTX 5090 Mobile: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 GPU 80nm и GeForce RTX 5090 Mobile, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 240 | 10752 |
Частота ядра | 500 МГц | 1500 МГц |
Частота в режиме Boost | нет данных | 2000 МГц |
Количество транзисторов | 232 млн | нет данных |
Технологический процесс | 80 нм | 0 нм |
Энергопотребление (TDP) | 175 Вт | 175 Вт |
Скорость текстурирования | 8.000 | 672.0 |
Производительность с плавающей точкой | 0.24 TFLOPS | 43.01 TFLOPS |
ROPs | 8 | 128 |
TMUs | 16 | 336 |
Tensor Cores | нет данных | 336 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 84 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 GPU 80nm и GeForce RTX 5090 Mobile с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | PCIe 5.0 x16 |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Xbox 360 GPU 80nm и GeForce RTX 5090 Mobile памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 16 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 256 бит |
Частота памяти | 700 МГц | 2500 МГц |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 1.01 Тб/s |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 GPU 80nm и GeForce RTX 5090 Mobile видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Xbox 360 GPU 80nm и GeForce RTX 5090 Mobile API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 3.0 | 6.8 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 10.1 |
Обзор плюсов и минусов
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 16 Гб |
У RTX 5090 Mobile следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 3100%.
Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 GPU 80nm и GeForce RTX 5090 Mobile. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
Остались вопросы по выбору между Xbox 360 GPU 80nm и GeForce RTX 5090 Mobile - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.