ATI Xbox 360 E GPU vs Playstation 3 RSX 28nm
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Xbox 360 E GPU и Playstation 3 RSX 28nm, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Графический процессор | Xenos Corona | RSX-D5305L |
Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
Дата выхода | 10 июня 2013 (11 лет назад) | 3 июня 2013 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Xbox 360 E GPU и Playstation 3 RSX 28nm: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Xbox 360 E GPU и Playstation 3 RSX 28nm, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 240 | нет данных |
Частота ядра | 500 МГц | 550 МГц |
Количество транзисторов | 372 млн | 302 млн |
Технологический процесс | 45 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Вт | 21 Вт |
Скорость текстурирования | 8.000 | 13.20 |
Производительность с плавающей точкой | 0.24 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 24 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Xbox 360 E GPU и Playstation 3 RSX 28nm с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | IGP |
Длина | 264 мм | нет данных |
Толщина | IGP | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Xbox 360 E GPU и Playstation 3 RSX 28nm памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 256 Мб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 128 бит |
Частота памяти | 700 МГц | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 22.40 Гб/с | 22.40 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Xbox 360 E GPU и Playstation 3 RSX 28nm видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Xbox 360 E GPU и Playstation 3 RSX 28nm API, включая их версии.
DirectX | 9.0c (9_3) | N/A |
Шейдерная модель | 3.0 | нет данных |
OpenGL | N/A | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 256 Мб |
Технологический процесс | 45 нм | 28 нм |
Энергопотребление (TDP) | 120 Ватт | 21 Ватт |
У ATI Xbox 360 E GPU следующие преимущества: максимальный объём видеопамяти больше на 100%.
С другой стороны, преимущества Playstation 3 RSX 28nm: технологический процесс более продвинутый на 60.7%, и энергопотребление ниже на 471.4%.
Мы не можем определиться с выбором между Xbox 360 E GPU и Playstation 3 RSX 28nm. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Xbox 360 E GPU предназначена для настольных компьютеров, а Playstation 3 RSX 28nm - для ноутбуков.
Остались вопросы по выбору между Xbox 360 E GPU и Playstation 3 RSX 28nm - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.