ATI Wii GPU vs ATI Xbox 360 E GPU
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii GPU и Xbox 360 E GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | не участвует | не участвует |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Архитектура | R500 (2005−2007) | TeraScale (2005−2013) |
Графический процессор | Hollywood | Xenos Corona |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 19 ноября 2006 (18 лет назад) | 10 июня 2013 (11 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Wii GPU и Xbox 360 E GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii GPU и Xbox 360 E GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | нет данных | 240 |
Частота ядра | 243 МГц | 500 МГц |
Количество транзисторов | 107 млн | 372 млн |
Технологический процесс | 90 нм | 45 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Вт | 120 Вт |
Скорость текстурирования | 0.97 | 8.000 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 0.24 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 16 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Wii GPU и Xbox 360 E GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | IGP | IGP |
Длина | нет данных | 264 мм |
Толщина | нет данных | IGP |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Wii GPU и Xbox 360 E GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 64 Мб | 512 Мб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | 243 МГц | 700 МГц |
Пропускная способность памяти | 3.888 Гб/с | 22.40 Гб/с |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Wii GPU и Xbox 360 E GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Wii GPU и Xbox 360 E GPU API, включая их версии.
DirectX | N/A | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | нет данных | 3.0 |
OpenGL | N/A | N/A |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 19 ноября 2006 | 10 июня 2013 |
Максимальный объём памяти | 64 Мб | 512 Мб |
Технологический процесс | 90 нм | 45 нм |
Энергопотребление (TDP) | 45 Ватт | 120 Ватт |
У ATI Wii GPU следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.
С другой стороны, преимущества ATI Xbox 360 E GPU: новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Мы не можем определиться с выбором между Wii GPU и Xbox 360 E GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Wii GPU предназначена для ноутбуков, а Xbox 360 E GPU - для настольных компьютеров.
Остались вопросы по выбору между Wii GPU и Xbox 360 E GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.