ATI Wii GPU vs ATI Xbox 360 E GPU

VS

Основные детали

Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Wii GPU и Xbox 360 E GPU, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.

Место в рейтинге производительностине участвуетне участвует
Место по популярностине в топ-100не в топ-100
АрхитектураR500 (2005−2007)TeraScale (2005−2013)
Графический процессорHollywoodXenos Corona
ТипДля ноутбуковДесктопная
Дата выхода19 ноября 2006 (18 лет назад)10 июня 2013 (11 лет назад)

Подробные характеристики

Общие параметры Wii GPU и Xbox 360 E GPU: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Wii GPU и Xbox 360 E GPU, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.

Количество потоковых процессоровнет данных240
Частота ядра243 МГц500 МГц
Количество транзисторов107 млн372 млн
Технологический процесс90 нм45 нм
Энергопотребление (TDP)45 Вт120 Вт
Скорость текстурирования0.978.000
Производительность с плавающей точкойнет данных0.24 TFLOPS
ROPs48
TMUs416

Форм-фактор и совместимость

Параметры, отвечающие за совместимость Wii GPU и Xbox 360 E GPU с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).

ИнтерфейсIGPIGP
Длинанет данных264 мм
Толщинанет данныхIGP

Объем и тип VRAM

Параметры установленной на Wii GPU и Xbox 360 E GPU памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.

Тип памятиGDDR3GDDR3
Максимальный объём памяти64 Мб512 Мб
Ширина шины памяти64 бит128 бит
Частота памяти243 МГц700 МГц
Пропускная способность памяти3.888 Гб/с22.40 Гб/с

Подключение и выходы

Перечисляются имеющиеся на Wii GPU и Xbox 360 E GPU видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.

ВидеоразъемыNo outputsNo outputs

Совместимость API

Перечислены поддерживаемые Wii GPU и Xbox 360 E GPU API, включая их версии.

DirectXN/A9.0c (9_3)
Шейдерная модельнет данных3.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Обзор плюсов и минусов


Новизна 19 ноября 2006 10 июня 2013
Максимальный объём памяти 64 Мб 512 Мб
Технологический процесс 90 нм 45 нм
Энергопотребление (TDP) 45 Ватт 120 Ватт

У ATI Wii GPU следующие преимущества: энергопотребление ниже на 166.7%.

С другой стороны, преимущества ATI Xbox 360 E GPU: новее на 6 лет, максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.

Мы не можем определиться с выбором между Wii GPU и Xbox 360 E GPU. У нас нет данных о результатах тестов, чтобы выбрать победителя.

При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Wii GPU предназначена для ноутбуков, а Xbox 360 E GPU - для настольных компьютеров.


Остались вопросы по выбору между Wii GPU и Xbox 360 E GPU - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.

Голосуйте за своего фаворита

Вы согласны с нашим мнением или думаете иначе? Проголосуйте за любимую видеокарту, нажав кнопку "Нравится".


ATI Wii GPU
Wii GPU
ATI Xbox 360 E GPU
Xbox 360 E GPU

Сравнения с аналогичными видеокартами

Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.

Оценка пользователями

Здесь Вы можете посмотреть оценку видеокарт пользователями, а также поставить свою оценку.


3.4 18 голосов

Оцените Wii GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.5 4 голоса

Оцените Xbox 360 E GPU по шкале от 1 до 5 баллов:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Вопросы и комментарии

Здесь можно задать вопрос о Wii GPU или Xbox 360 E GPU, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.