Radeon RX 580 (мобильная) vs GeForce MX130
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce MX130, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
580 (мобильная) опережает MX130 на целых 320% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX130, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 338 | 715 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 8.20 | нет данных |
| Энергоэффективность | 13.93 | 11.05 |
| Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell (2014−2017) |
| Графический процессор | Polaris 20 | GM108 |
| Тип | Для ноутбуков | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 18 апреля 2017 (8 лет назад) | 17 ноября 2017 (8 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 301.69$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX130: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX130, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 2304 | 384 |
| Частота ядра | 1000 МГц | 1122 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1077 МГц | 1242 МГц |
| Количество транзисторов | 5,700 млн | нет данных |
| Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Вт | 30 Вт |
| Скорость текстурирования | 155.1 | 29.81 |
| Производительность с плавающей точкой | 4.963 TFLOPS | 0.9539 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 8 |
| TMUs | 144 | 24 |
| L1 Cache | 576 Кб | 192 Кб |
| L2 Cache | 2 Мб | 1024 Кб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX130 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | Большой | Средний |
| Интерфейс | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет данных | нет |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX130 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
| Ширина шины памяти | 256 бит | 64 бит |
| Частота памяти | 2000 МГц | 1253 МГц |
| Пропускная способность памяти | 256.0 Гб/с | 40.10 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX130 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX130 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Optimus | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 580 (Laptop) и GeForce MX130 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
| Шейдерная модель | 6.4 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce MX130 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 580 (мобильная) и GeForce MX130 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 77
+353%
| 17
−353%
|
| 4K | 30
+329%
| 7−8
−329%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 3.92 | нет данных |
| 4K | 10.06 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 100−110
+285%
|
27
−285%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+875%
|
4
−875%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+400%
|
7
−400%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+420%
|
20
−420%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+329%
|
14
−329%
|
| Fortnite | 183
+472%
|
32
−472%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+257%
|
21−24
−257%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+287%
|
15
−287%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+200%
|
23
−200%
|
| Valorant | 140−150
+147%
|
55−60
−147%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
| Counter-Strike 2 | 100−110
+767%
|
12
−767%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+194%
|
75−80
−194%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
| Dota 2 | 76
+117%
|
35
−117%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+362%
|
13
−362%
|
| Fortnite | 81
+238%
|
24
−238%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+257%
|
21−24
−257%
|
| Forza Horizon 5 | 55−60
+383%
|
12−14
−383%
|
| Grand Theft Auto V | 62
+313%
|
15
−313%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
| Metro Exodus | 35−40
+1200%
|
3
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 57
+171%
|
21
−171%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+386%
|
14
−386%
|
| Valorant | 140−150
+147%
|
55−60
−147%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+353%
|
16−18
−353%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+333%
|
9−10
−333%
|
| Dota 2 | 69
+146%
|
28
−146%
|
| Far Cry 5 | 60−65
+400%
|
12
−400%
|
| Forza Horizon 4 | 75−80
+257%
|
21−24
−257%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+289%
|
9−10
−289%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 41
+193%
|
14
−193%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+429%
|
7
−429%
|
| Valorant | 140−150
+147%
|
55−60
−147%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60
+275%
|
16
−275%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 130−140
+306%
|
30−35
−306%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
| Metro Exodus | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+397%
|
30−35
−397%
|
| Valorant | 170−180
+280%
|
45−50
−280%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+413%
|
8−9
−413%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+360%
|
10−11
−360%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| Grand Theft Auto V | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| Metro Exodus | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 24
+380%
|
5−6
−380%
|
| Valorant | 100−110
+377%
|
21−24
−377%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
| Counter-Strike 2 | 16−18
+433%
|
3−4
−433%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
| Dota 2 | 60−65
+327%
|
14−16
−327%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+600%
|
3−4
−600%
|
| Forza Horizon 4 | 30−35
+433%
|
6−7
−433%
|
| Hogwarts Legacy | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14
+180%
|
5−6
−180%
|
4K
Epic
| Fortnite | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Так RX 580 (мобильная) и GeForce MX130 конкурируют в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) на 353% быстрее в 1080p
- RX 580 (мобильная) на 329% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Battlefield 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RX 580 (мобильная) на 2700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 580 (мобильная) превзошла GeForce MX130 во всех 60 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 18.14 | 4.32 |
| Новизна | 18 апреля 2017 | 17 ноября 2017 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 2 Гб |
| Технологический процесс | 14 нм | 28 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 100 Ватт | 30 Ватт |
У RX 580 (мобильная) следующие преимущества: производительность выше на 319.9%, максимальный объём видеопамяти больше на 300%, и технологический процесс более тонкий на 100%.
С другой стороны, преимущества GeForce MX130: новее на 6 месяцев, и энергопотребление ниже на 233.3%.
Мы рекомендуем Radeon RX 580 (мобильная), поскольку она выигрывает у GeForce MX130 в тестах на производительность.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
