Radeon RX 5500 XT vs HD Graphics 530
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530, включая спецификации и данные о производительности.
5500 XT опережает HD Graphics 530 на целых 808% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 296 | 894 |
| Место по популярности | 88 | не в топ-100 |
| Соотношение цена-качество | 34.74 | нет данных |
| Энергоэффективность | 12.85 | 12.27 |
| Архитектура | RDNA 1.0 (2019−2020) | Generation 9.0 (2015−2016) |
| Графический процессор | Navi 14 | Skylake GT2 |
| Тип | Десктопная | Для ноутбуков |
| Дата выхода | 12 декабря 2019 (6 лет назад) | 1 сентября 2015 (10 лет назад) |
| Цена на момент выхода | 169$ | нет данных |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Для сравнения приведены популярные в настоящее время видеокарты.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 1408 | 192 |
| Частота ядра | 1607 МГц | 350 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1845 МГц | 950 МГц |
| Количество транзисторов | 6,400 млн | 189 млн |
| Технологический процесс | 7 нм | 14 nm+ |
| Энергопотребление (TDP) | 130 Вт | 15 Вт |
| Скорость текстурирования | 162.4 | 22.80 |
| Производительность с плавающей точкой | 5.196 TFLOPS | 0.3648 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 3 |
| TMUs | 88 | 24 |
| L2 Cache | 2 Мб | нет данных |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Интерфейс | PCIe 4.0 x8 | Ring Bus |
| Длина | 180 мм | нет данных |
| Толщина | 2 слота | нет данных |
| Дополнительные разъемы питания | 1x 8-pin | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | GDDR6 | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 64 Гб |
| Ширина шины памяти | 128 бит | Используется системная |
| Частота памяти | 14000 МГц | Используется системная |
| Пропускная способность памяти | 224.0 Гб/с | нет данных |
| Разделяемая память | - | + |
| Resizable BAR | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Portable Device Dependent |
| HDMI | + | - |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530 технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| Quick Sync | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530 API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.5 | 6.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 5500 XT и HD Graphics 530 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 76
+443%
| 14
−443%
|
| 1440p | 42
+950%
| 4−5
−950%
|
| 4K | 24
+243%
| 7
−243%
|
Стоимость одного кадра, $
| 1080p | 2.22 | нет данных |
| 1440p | 4.02 | нет данных |
| 4K | 7.04 | нет данных |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 254
+4133%
|
6−7
−4133%
|
| Cyberpunk 2077 | 78
+1460%
|
5−6
−1460%
|
| Resident Evil 4 Remake | 77
+3750%
|
2−3
−3750%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
| Counter-Strike 2 | 196
+3167%
|
6−7
−3167%
|
| Cyberpunk 2077 | 61
+1120%
|
5−6
−1120%
|
| Far Cry 5 | 105
+1650%
|
6
−1650%
|
| Fortnite | 110−120
+460%
|
20
−460%
|
| Forza Horizon 4 | 78
+550%
|
12−14
−550%
|
| Forza Horizon 5 | 109
+2080%
|
5−6
−2080%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+617%
|
12−14
−617%
|
| Valorant | 150−160
+276%
|
40−45
−276%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 71
+914%
|
7−8
−914%
|
| Counter-Strike 2 | 98
+1533%
|
6−7
−1533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 240−250
+428%
|
45−50
−428%
|
| Cyberpunk 2077 | 45
+800%
|
5−6
−800%
|
| Dota 2 | 149
+548%
|
23
−548%
|
| Far Cry 5 | 96
+1500%
|
6−7
−1500%
|
| Fortnite | 110−120
+833%
|
12−14
−833%
|
| Forza Horizon 4 | 66
+450%
|
12−14
−450%
|
| Forza Horizon 5 | 94
+1780%
|
5−6
−1780%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+1780%
|
5−6
−1780%
|
| Metro Exodus | 52
+1200%
|
4−5
−1200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+617%
|
12−14
−617%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+1800%
|
5
−1800%
|
| Valorant | 150−160
+276%
|
40−45
−276%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 68
+871%
|
7−8
−871%
|
| Cyberpunk 2077 | 40
+700%
|
5−6
−700%
|
| Dota 2 | 143
+615%
|
20
−615%
|
| Far Cry 5 | 89
+1383%
|
6−7
−1383%
|
| Forza Horizon 4 | 56
+367%
|
12−14
−367%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85−90
+617%
|
12−14
−617%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 58
+1833%
|
3
−1833%
|
| Valorant | 114
+171%
|
40−45
−171%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+833%
|
12−14
−833%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+778%
|
18−20
−778%
|
| Grand Theft Auto V | 44
+1000%
|
4−5
−1000%
|
| Metro Exodus | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+657%
|
21−24
−657%
|
| Valorant | 190−200
+875%
|
20−22
−875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 55
+817%
|
6−7
−817%
|
| Cyberpunk 2077 | 20
+1900%
|
1−2
−1900%
|
| Far Cry 5 | 60
+1400%
|
4−5
−1400%
|
| Forza Horizon 4 | 41
+583%
|
6−7
−583%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+775%
|
4−5
−775%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+1200%
|
4−5
−1200%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 13
+1200%
|
1−2
−1200%
|
| Grand Theft Auto V | 42
+180%
|
14−16
−180%
|
| Metro Exodus | 19
+850%
|
2−3
−850%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 31
+933%
|
3−4
−933%
|
| Valorant | 120−130
+975%
|
12−14
−975%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35
+1067%
|
3−4
−1067%
|
| Counter-Strike 2 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
| Cyberpunk 2077 | 8 | 0−1 |
| Dota 2 | 78
+1014%
|
7
−1014%
|
| Far Cry 5 | 30
+2900%
|
1−2
−2900%
|
| Forza Horizon 4 | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+667%
|
3−4
−667%
|
4K
Epic
| Fortnite | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Так RX 5500 XT и HD Graphics 530 конкурируют в популярных играх:
- RX 5500 XT на 443% быстрее в 1080p
- RX 5500 XT на 950% быстрее в 1440p
- RX 5500 XT на 243% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Counter-Strike 2, при разрешении 1080p и Low Preset, RX 5500 XT на 4133% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RX 5500 XT превзошла HD Graphics 530 во всех 51 наших тестах без исключения.
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 21.70 | 2.39 |
| Новизна | 12 декабря 2019 | 1 сентября 2015 |
| Максимальный объём памяти | 8 Гб | 64 Гб |
| Технологический процесс | 7 нм | 14 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 130 Ватт | 15 Ватт |
У RX 5500 XT следующие преимущества: производительность выше на 808%, новее на 4 года, и технологический процесс более тонкий на 100%.
С другой стороны, преимущества HD Graphics 530: максимальный объём видеопамяти больше на 700%, и энергопотребление ниже на 767%.
Мы рекомендуем Radeon RX 5500 XT, поскольку она выигрывает у HD Graphics 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 5500 XT предназначена для настольных компьютеров, а HD Graphics 530 - для ноутбуков.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
