Radeon RX 540 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает RX 540 на целых 854% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 554 | 31 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 41.09 |
Энергоэффективность | 9.86 | 13.43 |
Архитектура | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Lexa | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 11 ноября 2017 (7 лет назад) | 11 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 512 | 8960 |
Частота ядра | 1124 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1219 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 2,200 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 39.01 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 1.248 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 16 | 96 |
TMUs | 32 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Большой | нет данных |
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 128 бит | 384 бит |
Частота памяти | 1500 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 96.00 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
FreeSync | + | - |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon RX 540 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 24
−663%
| 183
+663%
|
1440p | 12−14
−917%
| 122
+917%
|
4K | 8−9
−925%
| 82
+925%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.37 |
1440p | нет данных | 6.55 |
4K | нет данных | 9.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 16−18
−1138%
|
190−200
+1138%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−845%
|
300−350
+845%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1043%
|
160−170
+1043%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 16−18
−1450%
|
248
+1450%
|
Battlefield 5 | 31
−458%
|
170−180
+458%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−903%
|
331
+903%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1043%
|
160−170
+1043%
|
Far Cry 5 | 19
−800%
|
171
+800%
|
Fortnite | 46
−557%
|
300−350
+557%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−740%
|
250−260
+740%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−800%
|
171
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 23
−670%
|
170−180
+670%
|
Valorant | 70−75
−386%
|
350−400
+386%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 16−18
−806%
|
145
+806%
|
Battlefield 5 | 29
−497%
|
170−180
+497%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−818%
|
303
+818%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−153%
|
270−280
+153%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1043%
|
160−170
+1043%
|
Dota 2 | 47
−274%
|
176
+274%
|
Far Cry 5 | 21
−671%
|
162
+671%
|
Fortnite | 34
−788%
|
300−350
+788%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−740%
|
250−260
+740%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
−737%
|
159
+737%
|
Grand Theft Auto V | 11
−1309%
|
155
+1309%
|
Metro Exodus | 12−14
−1031%
|
147
+1031%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 20
−785%
|
170−180
+785%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−2818%
|
321
+2818%
|
Valorant | 70−75
−386%
|
350−400
+386%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
−724%
|
170−180
+724%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−1043%
|
160−170
+1043%
|
Dota 2 | 38
−324%
|
161
+324%
|
Far Cry 5 | 17
−788%
|
151
+788%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−740%
|
250−260
+740%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
−832%
|
170−180
+832%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−2257%
|
165
+2257%
|
Valorant | 70−75
−386%
|
350−400
+386%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22
−1273%
|
300−350
+1273%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1736%
|
202
+1736%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−848%
|
450−500
+848%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
−1344%
|
130
+1344%
|
Metro Exodus | 6−7
−1533%
|
98
+1533%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−349%
|
170−180
+349%
|
Valorant | 75−80
−468%
|
400−450
+468%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−1131%
|
160−170
+1131%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1720%
|
90−95
+1720%
|
Far Cry 5 | 14−16
−950%
|
147
+950%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
−1250%
|
210−220
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1370%
|
140−150
+1370%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−979%
|
150−160
+979%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−1080%
|
55−60
+1080%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
−844%
|
170
+844%
|
Metro Exodus | 2−3
−3150%
|
65
+3150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3200%
|
132
+3200%
|
Valorant | 35−40
−843%
|
300−350
+843%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1850%
|
110−120
+1850%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2100%
|
40−45
+2100%
|
Dota 2 | 24−27
−550%
|
156
+550%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1357%
|
102
+1357%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1427%
|
160−170
+1427%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−1029%
|
75−80
+1029%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Так RX 540 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 663% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 917% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 925% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в The Witcher 3: Wild Hunt, при разрешении 4K и High Preset, RTX 3080 12 GB на 3200% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 61 тесте (97%)
- ничья в 2 тестах (3%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 6.24 | 59.53 |
Новизна | 11 ноября 2017 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 2 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 14 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 350 Ватт |
У RX 540 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 600%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 854%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 500%, и технологический процесс более тонкий на 75%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Radeon RX 540 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon RX 540 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.