Radeon R5 (Stoney Ridge) vs GeForce RTX 5060
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 5060 опережает R5 (Stoney Ridge) на целых 3628% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1034 | 68 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 100.00 |
Энергоэффективность | 2.23 | 25.85 |
Архитектура | GCN 1.2/2.0 (2015−2016) | Blackwell 2.0 (2025) |
Графический процессор | Stoney Ridge | GB206 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 1 июня 2016 (9 лет назад) | 19 мая 2025 (недавно) |
Цена на момент выхода | нет данных | 299$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
График соотношения производительности и цены
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 192 | 3840 |
Частота ядра | нет данных | 2280 МГц |
Частота в режиме Boost | 800 МГц | 2497 МГц |
Количество транзисторов | нет данных | 21,900 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12-45 Вт | 145 Вт |
Скорость текстурирования | нет данных | 299.6 |
Производительность с плавающей точкой | нет данных | 19.18 TFLOPS |
ROPs | нет данных | 48 |
TMUs | нет данных | 120 |
Tensor Cores | нет данных | 120 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 30 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060 с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Размер ноутбука | Средний | нет данных |
Интерфейс | нет данных | PCIe 5.0 x8 |
Длина | нет данных | 241 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет данных | 1x 8-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060 памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | нет данных | GDDR7 |
Максимальный объём памяти | нет данных | 8 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 128 бит |
Частота памяти | нет данных | 1750 МГц |
Пропускная способность памяти | нет данных | 448.0 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060 видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | нет данных | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060 API, включая их версии.
DirectX | 12 (FL 12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | нет данных | 6.8 |
OpenGL | нет данных | 4.6 |
OpenCL | нет данных | 3.0 |
Vulkan | - | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060 на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon R5 (Stoney Ridge) и GeForce RTX 5060 в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 8
−1850%
| 156
+1850%
|
1440p | 2−3
−3700%
| 76
+3700%
|
4K | 1−2
−5000%
| 51
+5000%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 1.92 |
1440p | нет данных | 3.93 |
4K | нет данных | 5.86 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3967%
|
120−130
+3967%
|
Dead Island 2 | 3−4
−7667%
|
230−240
+7667%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7550%
|
150−160
+7550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3967%
|
120−130
+3967%
|
Dead Island 2 | 3−4
−7667%
|
230−240
+7667%
|
Far Cry 5 | 1
−24900%
|
250
+24900%
|
Fortnite | 7
−3029%
|
210−220
+3029%
|
Forza Horizon 4 | 5
−3760%
|
190−200
+3760%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−15300%
|
150−160
+15300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
Valorant | 30−35
−715%
|
270−280
+715%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7550%
|
150−160
+7550%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−827%
|
270−280
+827%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3967%
|
120−130
+3967%
|
Dead Island 2 | 3−4
−7667%
|
230−240
+7667%
|
Dota 2 | 16−18
−3429%
|
600−650
+3429%
|
Far Cry 5 | 2−3
−11300%
|
228
+11300%
|
Fortnite | 4−5
−5375%
|
210−220
+5375%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2657%
|
190−200
+2657%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−15300%
|
150−160
+15300%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−14900%
|
150−160
+14900%
|
Metro Exodus | 1
−12400%
|
120−130
+12400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3986%
|
286
+3986%
|
Valorant | 30−35
−715%
|
270−280
+715%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7550%
|
150−160
+7550%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3967%
|
120−130
+3967%
|
Dead Island 2 | 3−4
−7667%
|
230−240
+7667%
|
Dota 2 | 16−18
−3429%
|
600−650
+3429%
|
Far Cry 5 | 2−3
−10550%
|
213
+10550%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2657%
|
190−200
+2657%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1943%
|
143
+1943%
|
Valorant | 30−35
−715%
|
270−280
+715%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−5375%
|
210−220
+5375%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−13900%
|
140−150
+13900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−4388%
|
350−400
+4388%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 100−110 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Valorant | 6−7
−5083%
|
300−350
+5083%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6400%
|
65−70
+6400%
|
Dead Island 2 | 4−5
−2850%
|
110−120
+2850%
|
Far Cry 5 | 1−2
−14400%
|
145
+14400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−5067%
|
150−160
+5067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−5200%
|
106
+5200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−6850%
|
130−140
+6850%
|
4K
High Preset
Dead Island 2 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−638%
|
110−120
+638%
|
Valorant | 7−8
−4100%
|
290−300
+4100%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−33 |
Dead Island 2 | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Dota 2 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4050%
|
80−85
+4050%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3550%
|
70−75
+3550%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Metro Exodus | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+0%
|
91
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Так R5 (Stoney Ridge) и RTX 5060 конкурируют в популярных играх:
- RTX 5060 на 1850% быстрее в 1080p
- RTX 5060 на 3700% быстрее в 1440p
- RTX 5060 на 5000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 1080p и Medium Preset, RTX 5060 на 24900% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 5060 лучше в 48 тестах (80%)
- ничья в 12 тестах (20%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 1.38 | 51.45 |
Новизна | 1 июня 2016 | 19 мая 2025 |
Технологический процесс | 28 нм | 5 нм |
Энергопотребление (TDP) | 12 Ватт | 145 Ватт |
У R5 (Stoney Ridge) следующие преимущества: энергопотребление ниже на 1108.3%.
С другой стороны, преимущества RTX 5060: производительность выше на 3628.3%, новее на 8 лет, и технологический процесс более тонкий на 460%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 5060, поскольку она выигрывает у Radeon R5 (Stoney Ridge) в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon R5 (Stoney Ridge) предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 5060 - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.