ATI Radeon HD 4250 vs GeForce 6800 XT
Совокупная оценка эффективности
Мы сравнили Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT, описав их технические характеристики и все соответствующие бенчмарки.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 1311 | 1307 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Энергоэффективность | 0.89 | нет данных |
Архитектура | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
Графический процессор | RV620 | NV42 |
Тип | Десктопная | Десктопная |
Дата выхода | 25 февраля 2009 (15 лет назад) | 30 сентября 2005 (19 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 40 | нет данных |
Частота ядра | 594 МГц | 450 МГц |
Количество транзисторов | 181 млн | 202 млн |
Технологический процесс | 55 нм | 110 нм |
Энергопотребление (TDP) | 25 Вт | нет данных |
Скорость текстурирования | 2.376 | 5.400 |
Производительность с плавающей точкой | 0.04752 TFLOPS | нет данных |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 4 | 12 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
Толщина | 1 слот | 1 слот |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x Molex |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR2 | GDDR3 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 256 Мб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
Частота памяти | 396 МГц | 600 МГц |
Пропускная способность памяти | 6.336 Гб/с | 38.40 Гб/с |
Разделяемая память | + | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Совместимость API
Перечислены поддерживаемые Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT API, включая их версии.
DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
Шейдерная модель | 4.1 | 3.0 |
OpenGL | 3.3 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности. Мы регулярно улучшаем наши алгоритмы, но если вы обнаружите какие-то несоответствия, не стесняйтесь высказываться в разделе комментариев, мы обычно быстро устраняем проблемы.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
Производительность в играх
Результаты Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT в играх, значения измеряются в FPS.
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+3.7%
|
27−30
−3.7%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Hitman 3 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Обзор плюсов и минусов
Новизна | 25 февраля 2009 | 30 сентября 2005 |
Максимальный объём памяти | 512 Мб | 256 Мб |
Технологический процесс | 55 нм | 110 нм |
У ATI HD 4250 следующие преимущества: новее на 3 года, максимальный объём видеопамяти больше на 100%, и технологический процесс более продвинутый на 100%.
Разница в производительности между Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT слишком незначительна, чтобы определить явного победителя.
Остались вопросы по выбору между Radeon HD 4250 и GeForce 6800 XT - задавай их в комментариях, и мы вскоре ответим.
Сравнения с аналогичными видеокартами
Мы подобрали несколько сравнений видеокарт с более или менее близкой производительностью.