Radeon 530 vs Quadro RTX 3000 (мобильная)
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (мобильная), включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3000 (мобильная) опережает 530 на целых 879% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (Laptop), а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
| Место в рейтинге производительности | 878 | 262 |
| Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
| Энергоэффективность | 3.80 | 23.24 |
| Архитектура | GCN 3.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
| Графический процессор | Weston | TU106 |
| Тип | Для ноутбуков | Для мобильных рабочих станций |
| Дата выхода | 18 апреля 2017 (8 лет назад) | 27 мая 2019 (6 лет назад) |
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (Laptop): количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (Laptop), но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
| Количество потоковых процессоров | 384 | 2304 |
| Частота ядра | 730 МГц | 945 МГц |
| Частота в режиме Boost | 1024 МГц | 1380 МГц |
| Количество транзисторов | 1,550 млн | 10,800 млн |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 80 Вт |
| Скорость текстурирования | 24.58 | 198.7 |
| Производительность с плавающей точкой | 0.7864 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 24 | 144 |
| Tensor Cores | нет данных | 288 |
| Ray Tracing Cores | нет данных | 36 |
| L1 Cache | 96 Кб | 2.3 Мб |
| L2 Cache | 128 Кб | 4 Мб |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (Laptop) с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
| Размер ноутбука | нет данных | Большой |
| Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительные разъемы питания | нет | нет данных |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (Laptop) памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
| Тип памяти | DDR3/GDDR5 | GDDR6 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
| Ширина шины памяти | 64 бит | 256 бит |
| Частота памяти | 900 МГц | 1750 МГц |
| Пропускная способность памяти | 14.40 Гб/с | 448.0 Гб/с |
| Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (Laptop) видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
| Видеоразъемы | No outputs | No outputs |
| Поддержка G-SYNC | - | + |
Поддерживаемые технологии
Здесь перечислены поддерживаемые Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (Laptop) технологические решения и API. Такая информация понадобится, если от видеокарты требуется поддержка конкретных технологий.
| VR Ready | нет данных | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (Laptop) API, включая их версии.
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_1) |
| Шейдерная модель | 6.3 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.0 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (мобильная) на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Производительность в играх
Результаты Radeon 530 и Quadro RTX 3000 (мобильная) в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
| Full HD | 16
−494%
| 95
+494%
|
| 4K | 8−9
−1000%
| 88
+1000%
|
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14
−593%
|
95−100
+593%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
| Far Cry 5 | 10
−700%
|
80−85
+700%
|
| Fortnite | 30
−303%
|
120−130
+303%
|
| Forza Horizon 4 | 20
−390%
|
95−100
+390%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
−1200%
|
75−80
+1200%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
| Valorant | 40−45
−293%
|
160−170
+293%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 13
−646%
|
95−100
+646%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2233%
|
140−150
+2233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 36
−622%
|
260−270
+622%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
| Dota 2 | 30
−340%
|
132
+340%
|
| Far Cry 5 | 10
−700%
|
80−85
+700%
|
| Fortnite | 13
−831%
|
120−130
+831%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−654%
|
95−100
+654%
|
| Forza Horizon 5 | 6−7
−1200%
|
75−80
+1200%
|
| Grand Theft Auto V | 12
−642%
|
85−90
+642%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
| Metro Exodus | 4
−1275%
|
55−60
+1275%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−891%
|
109
+891%
|
| Valorant | 40−45
−293%
|
160−170
+293%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 8−9
−1113%
|
95−100
+1113%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−980%
|
50−55
+980%
|
| Dota 2 | 28
−332%
|
121
+332%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1043%
|
80−85
+1043%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−654%
|
95−100
+654%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−629%
|
50−55
+629%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−708%
|
95−100
+708%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−833%
|
56
+833%
|
| Valorant | 40−45
−293%
|
160−170
+293%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−908%
|
120−130
+908%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−783%
|
50−55
+783%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 30−35 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
| Valorant | 21−24
−881%
|
200−210
+881%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−1150%
|
24−27
+1150%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−1300%
|
55−60
+1300%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−950%
|
60−65
+950%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−900%
|
40−45
+900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−1375%
|
55−60
+1375%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−213%
|
45−50
+213%
|
| Valorant | 12−14
−1108%
|
140−150
+1108%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−12 |
| Dota 2 | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−2800%
|
27−30
+2800%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−2050%
|
40−45
+2050%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−800%
|
27−30
+800%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Так Radeon 530 и RTX 3000 (мобильная) конкурируют в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) на 494% быстрее в 1080p
- RTX 3000 (мобильная) на 1000% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Far Cry 5, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3000 (мобильная) на 2800% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3000 (мобильная) лучше в 55 тестах (86%)
- ничья в 9 тестах (14%)
Обзор плюсов и минусов
| Рейтинг производительности | 2.47 | 24.19 |
| Новизна | 18 апреля 2017 | 27 мая 2019 |
| Максимальный объём памяти | 4 Гб | 6 Гб |
| Технологический процесс | 28 нм | 12 нм |
| Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 80 Ватт |
У Radeon 530 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 60%.
С другой стороны, преимущества RTX 3000 (мобильная): производительность выше на 879.4%, новее на 2 года, максимальный объём видеопамяти больше на 50%, и технологический процесс более тонкий на 133.3%.
Мы рекомендуем Quadro RTX 3000 (мобильная), поскольку она выигрывает у Radeon 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon 530 предназначена для ноутбуков, а Quadro RTX 3000 (мобильная) - для мобильных рабочих станций.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.
