Radeon 530 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Совокупная оценка производительности
Мы сравнили Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB, включая спецификации и данные о производительности.
RTX 3080 12 GB опережает 530 на целых 2489% в нашем суммарном рейтинге производительности.
Основные детали
Сведения о типе (для десктопов или ноутбуков) и архитектуре Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB, а также о времени начала продаж и стоимости на тот момент.
Место в рейтинге производительности | 820 | 28 |
Место по популярности | не в топ-100 | не в топ-100 |
Соотношение цена-качество | нет данных | 41.10 |
Энергоэффективность | 3.68 | 13.61 |
Архитектура | GCN 3.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
Графический процессор | Weston | GA102 |
Тип | Для ноутбуков | Десктопная |
Дата выхода | 18 апреля 2017 (7 лет назад) | 11 января 2022 (3 года назад) |
Цена на момент выхода | нет данных | 799$ |
Соотношение цена-качество
Отношение производительности к цене. Чем выше, тем лучше.
Подробные характеристики
Общие параметры Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB: количество шейдеров, частота видеоядра, техпроцесс, скорость текстурирования и вычислений. Они косвенным образом говорят о производительности Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB, но для точной оценки необходимо рассматривать результаты бенчмарков и игровых тестов.
Количество потоковых процессоров | 384 | 8960 |
Частота ядра | 730 МГц | 1260 МГц |
Частота в режиме Boost | 1024 МГц | 1710 МГц |
Количество транзисторов | 1,550 млн | 28,300 млн |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Вт | 350 Вт |
Скорость текстурирования | 24.58 | 478.8 |
Производительность с плавающей точкой | 0.7864 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 280 |
Tensor Cores | нет данных | 280 |
Ray Tracing Cores | нет данных | 70 |
Форм-фактор и совместимость
Параметры, отвечающие за совместимость Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB с остальными компонентами компьютера. Пригодятся например при выборе конфигурации будущего компьютера или для апгрейда существующего. Для десктопных видеокарт это интерфейс и шина подключения (совместимость с материнской платой), физические размеры видеокарты (совместимость с материнской платой и корпусом), дополнительные разъемы питания (совместимость с блоком питания).
Интерфейс | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
Длина | нет данных | 285 мм |
Толщина | нет данных | 2 слота |
Дополнительные разъемы питания | нет | 1x 12-pin |
Объем и тип VRAM
Параметры установленной на Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB памяти - тип, объем, шина, частота и пропускная способность. Для встроенных в процессор видеокарт, не имеющих собственной памяти, используется разделяемая - часть оперативной памяти.
Тип памяти | DDR3/GDDR5 | GDDR6X |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Ширина шины памяти | 64 бит | 384 бит |
Частота памяти | 900 МГц | 1188 МГц |
Пропускная способность памяти | 14.40 Гб/с | 912.4 Гб/с |
Разделяемая память | - | - |
Подключение и выходы
Перечисляются имеющиеся на Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB видеоразъемы. Как правило, этот раздел актуален только для десктопных референсных видеокарт, так как для ноутбучных наличие тех или иных видеовыходов зависит от модели ноутбука.
Видеоразъемы | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Совместимость с API и SDK
Перечислены поддерживаемые Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB API, включая их версии.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Шейдерная модель | 6.3 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Синтетические бенчмарки
Это результаты тестов Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB на производительность рендеринга в неигровых бенчмарках. Общий балл выставляется от 0 до 100, где 100 соответствует самой быстрой на данный момент видеокарте.
Комбинированная оценка в синтетических бенчмарках
Это наш суммарный рейтинг производительности.
Passmark
Это очень распространенный бенчмарк, входящий в состав пакета Passmark PerformanceTest. Он дает видеокарте тщательную оценку, производя четыре отдельных теста для Direct3D версий 9, 10, 11 и 12 (последний по возможности делается в разрешении 4K), и еще несколько тестов, использующих DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 - это устаревший бенчмарк DirectX 11 от Futuremark. Он использовал четыре теста, основанных на двух сценах: одна из них - это несколько подводных лодок, исследующих затонувший корабль, другая - заброшенный храм в глубине джунглей. Все тесты широко используют объемное освещение и тесселяцию, и, несмотря на то, что выполняются в разрешении 1280x720, являются относительно тяжелыми. Поддержка 3DMark 11 прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него предлагается использовать Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage - это устаревший бенчмарк на базе DirectX 10. Он нагружает видеокарту двумя сценами, одна из которых изображает девушку, убегающую с какой-то военной базы, расположенной в морской пещере, а другая - космический флот, атакующий беззащитную планету. Поддержка 3DMark Vantage была прекращена в апреле 2017 года, и теперь вместо него рекомендуется использовать бенчмарк Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike - это бенчмарк DirectX 11 для игровых ПК. В нем есть два отдельных теста, демонстрирующих борьбу между гуманоидом и огненным существом, похоже, сделанным из лавы. Используя разрешение 1920x1080, Fire Strike демонстрирует достаточно реалистичную графику и довольно требователен к оборудованию.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate - это устаревший бенчмарк, использующий DirectX 11 feature level 10, применявшийся для тестирования домашних ПК и недорогих ноутбуков. Он отображает несколько сцен с каким-то странным устройством телепортации, запускающим космические корабли в неизведанное, с фиксированным разрешением 1280x720. Так же, как и в случае с бенчмарком Ice Storm, его поддержка была прекращена в январе 2020 года, теперь вместо него рекомендуется использовать 3DMark Night Raid.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics - устаревший бенчмарк, часть пакета 3DMark. Ice Storm использовался для измерения производительности ноутбуков начального уровня и планшетов на базе Windows. В нем используется DirectX 11 feature level 9 для отображения битвы между двумя космическими флотами вблизи замерзшей планеты в разрешении 1280x720. Поддержка Ice Storm прекращена в январе 2020 года, теперь разработчики рекомендуют взамен использовать Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Это старый бенчмарк на базе DirectX 11 с использованием игрового 3D движка Unigine от одноименной российской компании. Он отображает средневековый город в стиле фэнтези, раскинувшийся на нескольких летающих островах. Версия 3.0 была выпущена в 2012 году, а в 2013 году она была заменена на Heaven 4.0, которая внесла несколько незначительных улучшений, в том числе и более новую версию движка Unigine.
Производительность в играх
Результаты Radeon 530 и GeForce RTX 3080 12 GB в играх, значения измеряются в FPS.
Средний показатель FPS во всех играх для ПК
Здесь приведены средние значения частоты кадров в секунду в большом наборе популярных игр в различных разрешениях:
Full HD | 16
−1038%
| 182
+1038%
|
1440p | 4−5
−2925%
| 121
+2925%
|
4K | 3−4
−2633%
| 82
+2633%
|
Стоимость одного кадра, $
1080p | нет данных | 4.39 |
1440p | нет данных | 6.60 |
4K | нет данных | 9.74 |
Производительность FPS в популярных играх
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 6−7
−3200%
|
190−200
+3200%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1722%
|
160−170
+1722%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 6−7
−4033%
|
248
+4033%
|
Battlefield 5 | 14
−1136%
|
170−180
+1136%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1889%
|
179
+1889%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Far Cry 5 | 10
−1610%
|
171
+1610%
|
Fortnite | 30
−907%
|
300−350
+907%
|
Forza Horizon 4 | 20
−1160%
|
250−260
+1160%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−4175%
|
171
+4175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
Valorant | 40−45
−735%
|
350−400
+735%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 6−7
−2317%
|
145
+2317%
|
Battlefield 5 | 13
−1231%
|
170−180
+1231%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1611%
|
154
+1611%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 36
−672%
|
270−280
+672%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Dota 2 | 30
−487%
|
176
+487%
|
Far Cry 5 | 10
−1520%
|
162
+1520%
|
Fortnite | 13
−2223%
|
300−350
+2223%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2000%
|
250−260
+2000%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−3875%
|
159
+3875%
|
Grand Theft Auto V | 12
−1192%
|
155
+1192%
|
Metro Exodus | 4
−3575%
|
147
+3575%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 11
−2818%
|
321
+2818%
|
Valorant | 40−45
−735%
|
350−400
+735%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 8−9
−2063%
|
170−180
+2063%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−1456%
|
140
+1456%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−3100%
|
160−170
+3100%
|
Dota 2 | 28
−475%
|
161
+475%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3675%
|
151
+3675%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2000%
|
250−260
+2000%
|
Forza Horizon 5 | 4−5
−2400%
|
100−105
+2400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1375%
|
170−180
+1375%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−2650%
|
165
+2650%
|
Valorant | 40−45
−735%
|
350−400
+735%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12−14
−2417%
|
300−350
+2417%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−2617%
|
450−500
+2617%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−12900%
|
130
+12900%
|
Metro Exodus | 0−1 | 98 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−821%
|
170−180
+821%
|
Valorant | 21−24
−1787%
|
400−450
+1787%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 3−4
−2400%
|
75−80
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Far Cry 5 | 4−5
−3575%
|
147
+3575%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−3517%
|
210−220
+3517%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−2400%
|
50−55
+2400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3650%
|
150−160
+3650%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1033%
|
170
+1033%
|
Valorant | 12−14
−2438%
|
300−350
+2438%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Dota 2 | 7−8
−2129%
|
156
+2129%
|
Far Cry 5 | 3−4
−3300%
|
102
+3300%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−16700%
|
160−170
+16700%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+0%
|
132
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 23
+0%
|
23
+0%
|
Так Radeon 530 и RTX 3080 12 GB конкурируют в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB на 1038% быстрее в 1080p
- RTX 3080 12 GB на 2925% быстрее в 1440p
- RTX 3080 12 GB на 2633% быстрее в 4K
Вот диапазон различий в производительности, наблюдаемый в популярных играх:
- в Forza Horizon 4, при разрешении 4K и Ultra Preset, RTX 3080 12 GB на 16700% быстрее.
В целом, в популярных играх:
- RTX 3080 12 GB лучше в 56 тестах (89%)
- ничья в 7 тестах (11%)
Обзор плюсов и минусов
Рейтинг производительности | 2.64 | 68.36 |
Новизна | 18 апреля 2017 | 11 января 2022 |
Максимальный объём памяти | 4 Гб | 12 Гб |
Технологический процесс | 28 нм | 8 нм |
Энергопотребление (TDP) | 50 Ватт | 350 Ватт |
У Radeon 530 следующие преимущества: энергопотребление ниже на 600%.
С другой стороны, преимущества RTX 3080 12 GB: производительность выше на 2489.4%, новее на 4 года, максимальный объём видеопамяти больше на 200%, и технологический процесс более тонкий на 250%.
Мы рекомендуем GeForce RTX 3080 12 GB, поскольку она выигрывает у Radeon 530 в тестах на производительность.
При этом необходимо отдавать себе отчет в том, что Radeon 530 предназначена для ноутбуков, а GeForce RTX 3080 12 GB - для настольных компьютеров.
Другие сравнения
Мы собрали подборку сравнений видеокарт, начиная от близких по характеристикам видеокарт и заканчивая другими сравнениями, которые могут вас заинтересовать.